Inafasiriwa moja kwa moja kutoka kwa Wikipedia ya Kiingereza na Tafsiri ya Google

Usanidi wa mtumiaji

Mfano wa interface halisi ya mtumiaji

Muunganisho wa mtumiaji ( UI ), katika shamba la kubuni viwanda la mwingiliano wa mwanadamu , ni nafasi ambapo ushirikiano kati ya wanadamu na mashine hutokea. Lengo la mwingiliano huu ni kuruhusu ufanisi kazi na udhibiti wa mashine kutoka mwishoni mwa mwanadamu, wakati mashine wakati huo huo inafungua habari ambayo inasaidia mchakato wa kufanya maamuzi mchakato. Mifano ya dhana hii pana ya interfaces ya mtumiaji ni pamoja na vipengele maingiliano ya mifumo ya uendeshaji wa kompyuta, zana za mkono, udhibiti wa mitambo nzito , na udhibiti wa mchakato . Mazungumzo ya kubuni yanayotumika wakati wa kujenga interfaces ya mtumiaji ni kuhusiana na au kuhusisha taaluma vile kama ergonomics na saikolojia .

Kwa ujumla, lengo la kubuni interface la mtumiaji ni kuzalisha mtumiaji interface ambayo inafanya kuwa rahisi (kujitegemea), ufanisi, na kufurahisha (mtumiaji-kirafiki) kufanya kazi kwa njia inayozalisha matokeo yaliyohitajika. Hii ina maana kwamba operator anahitaji kutoa pembejeo ndogo kufikia pato la taka, na pia kwamba mashine inapunguza matokeo yasiyofaa kwa mwanadamu.

Kwa kuongezeka kwa matumizi ya kompyuta binafsi na kupungua kwa jamaa kwa utambuzi wa jamii ya mitambo nzito, [ ufafanuzi unahitajika ] interface ya muda mrefu ya mtumiaji kwa ujumla hufikiriwa maana ya interface ya mtumiaji wa graphic , wakati majadiliano ya viwanda ya viwanda na majadiliano ya kubuni ya mashine zaidi yanajulikana kwa binadamu -machine interfaces.

Makala mengine kwa interface ya mtumiaji ni interface ya mtu-mashine ( MMI ) na wakati mashine katika swali ni kompyuta kompyuta -interface interface .

Yaliyomo

maelezo ya jumla

Kielelezo cha mtumiaji kielelezo kinachofuata kielelezo cha desktop

Muunganisho wa mtumiaji au interface ya binadamu-mashine ni sehemu ya mashine inayohusika na mwingiliano wa mashine ya binadamu. Vipindi vya membrane, vipeperushi vya mpira na vidokezo vya kugusa ni mifano ya sehemu ya kimwili ya Interface ya Machine Machine ambayo tunaweza kuona na kugusa.

Katika mifumo ngumu, interface ya binadamu-mashine ni kawaida ya kompyuta. Maneno ya binadamu-kompyuta inahusu aina hii ya mfumo. Katika muktadha wa kompyuta neno hilo linapanua pia kwa programu iliyojitolea ili kudhibiti vipengele vya kimwili vinavyotumiwa kwa mwingiliano wa kompyuta .

Uhandisi wa interfaces za kibinadamu huimarishwa kwa kuzingatia ergonomics ( sababu za binadamu ). Taaluma zinazohusiana ni uhandisi wa binadamu uhandisi (HFE) na usability uhandisi (UE), ambayo ni sehemu ya uhandisi mifumo .

Zana zinazotumiwa kuingiza mambo ya kibinadamu katika kubuni ya interface zinajenga kulingana na ujuzi wa sayansi ya kompyuta , kama vile graphics za kompyuta , mifumo ya uendeshaji , lugha za programu . Siku hizi, tunatumia kielelezo cha user graphical interface kwa binadamu-mashine juu ya kompyuta, kama karibu wote sasa kutumia graphics.

Terminology

Muunganisho wa mashine ya binadamu huhusisha vifaa vya pembeni kwa INPUT na kwa OUTPUT. Mara nyingi, kuna sehemu ya ziada inayotumiwa kwenye programu, kama vile interface ya graphical user .

Kuna tofauti kati ya interface ya mtumiaji na interface ya operator au interface ya binadamu-mashine (HMI).

  • Neno "interface user" mara nyingi hutumiwa katika mazingira ya (binafsi) mifumo ya kompyuta na vifaa vya elektroniki
    • Ambapo mtandao wa vifaa au kompyuta huingiliana kwa njia ya MES (Mfumo wa Utekelezaji wa Manufaa) - au Mshiriki kuonyesha habari.
    • Interface ya binadamu-mashine (HMI) ni ya kawaida kwa mashine moja au kipande cha vifaa, na ni njia ya interface kati ya binadamu na vifaa / mashine. Kiambatanisho cha waendeshaji ni njia ya interface ambayo vifaa vingi vinavyohusishwa na mfumo wa kudhibiti jeshi hupatikana au kudhibitiwa. [ ufafanuzi unahitajika ]
    • Mfumo unaweza kufungua interfaces kadhaa za watumiaji ili kutumikia aina mbalimbali za watumiaji. Kwa mfano, database ya maktaba inaweza kutoa interfaces mbili za mtumiaji, moja kwa watumiaji wa maktaba (kuweka mdogo wa kazi, optimized kwa urahisi wa matumizi) na nyingine kwa wafanyakazi wa maktaba (kazi kamili ya kazi, optimized kwa ufanisi). [ ufafanuzi unahitajika ]
  • Muunganisho wa mtumiaji wa mfumo wa mitambo , gari au ufungaji wa viwanda wakati mwingine hujulikana kama interface ya binadamu-mashine (HMI). [1] HMI ni marekebisho ya MMI ya awali ya muda (interface ya mtu-mashine). [2] Katika mazoezi, MMI ya kutafakari bado inatumia mara nyingi [2] ingawa wengine [ nani? ] anaweza kudai kwamba MMI inasimama kwa kitu tofauti sasa. Hitilafu nyingine ni HCI, lakini hutumiwa kwa kawaida kwa maingiliano ya kompyuta . [2] Maneno mengine yanayotumiwa ni operator interface console (OIC) na terminal operator interface (ILO). [3] Hata hivyo ni vifupisho, maneno yanataja 'safu' ambayo hutenganisha mwanadamu anayeendesha mashine kutoka kwa mashine yenyewe. [2] Bila interface isiyo safi na inayofaa, binadamu hawezi kuingiliana na mifumo ya habari.

Katika sayansi ya uongo , wakati mwingine HMI hutumiwa kutaja kile kilichoelezewa vizuri kama interface ya neural moja kwa moja . Hata hivyo, matumizi haya ya mwisho ni kuona kuongezeka kwa matumizi katika matumizi halisi ya maisha (matibabu) ya ufuatiliaji wa bandia ambao hubadilisha sehemu ya mwili kukosa (kwa mfano, implants cochlear ). [4] [5]

Katika hali fulani, kompyuta inaweza kumwona mtumiaji na kuitikia kulingana na matendo yao bila amri maalum. Njia ya kufuatilia sehemu za mwili inahitajika, na sensorer inayobainisha msimamo wa kichwa, uongozi wa macho na kadhalika imetumika kwa majaribio. Hii ni muhimu hasa kwa interfaces za ndani . [6] [7]

Historia

Historia ya interfaces ya mtumiaji inaweza kugawanywa katika awamu zifuatazo kulingana na aina kubwa ya interface user:

1945-1968: Kiunganishi cha kikundi

Pumbeni ya kadi ya IBM 029
IBM 029

Katika zama za kundi, nguvu ya kompyuta ilikuwa ndogo sana na ya gharama kubwa. Ushirikiano wa mtumiaji ulikuwa unajitokeza. Watumiaji walipaswa kuzingatia kompyuta badala ya njia nyingine kote; usanidi wa mtumiaji ulifikiriwa juu, na programu iliundwa ili kuweka mchakato wa matumizi kwa kiwango cha juu na upepo mdogo iwezekanavyo.

Sehemu ya pembejeo ya interfaces ya mtumiaji kwa mashine za batch zilikuwa na kadi za kuadhibiwa au vyombo vya habari vinavyofanana na mkanda wa karatasi . Sehemu ya pato imeongeza printa za mstari kwenye vyombo vya habari hivi. Kwa ubaguzi mdogo wa console ya mtumiaji wa mfumo, watu hawakuingiliana na mashine za kundi katika wakati halisi kabisa.

Kuwasilisha kazi kwa mashine ya kundi, kwanza, kuandaa staha ya kadi zilizopigwa na kuelezea mpango na dataset. Kuweka kadi za programu hazikufanyika kwenye kompyuta yenyewe, lakini kwa vipindi vya mashine, mashine maalum za mashine za mashine ambazo zilijulikana kuwa mbaya, hazipaswi kusamehe , na zinaweza kushindwa kwa mitambo. Programu ya programu hiyo ilikuwa sawa na kusamehe, na syntaxes kali sana inayotakiwa kuhamishwa na waunganishaji wadogo na wakalimani.

Hako hupigwa kwenye kadi kulingana na kanuni iliyopangwa kabla ya kuhamisha ukweli kutoka kwa dodoso la sensa katika takwimu

Mara kadi hizo zilipigwa, mtu angewaacha kwenye foleni ya kazi na kusubiri. Hatimaye. waendeshaji wangeweza kulisha staha kwenye kompyuta, labda kuunganisha kanda za magnetic ili kuongezea dasaset nyingine au programu ya msaidizi. Kazi ingeweza kuzalisha kuchapisha, iliyo na matokeo ya mwisho au (mara nyingi sana) taarifa ya kujifungua kwa logi iliyosaidiwa. Mafanikio yanaweza pia kuandika matokeo kwenye mkanda wa magnetic au kuzalisha baadhi ya kadi za data zitumiwe katika hesabu ya baadaye.

Wakati wa kurejea kwa kazi moja mara nyingi huwekwa siku nzima. Ikiwa mtu alikuwa na bahati sana, inaweza kuwa masaa; jibu la muda halisi halikusikilizwa. Lakini kulikuwa na fates mbaya kuliko foleni ya kadi; baadhi ya kompyuta zinahitajika mchakato wa kupendeza zaidi na usiofaa wa kugeuza kwenye mipango katika msimbo wa binary ukitumia swichi ya console. Mashine ya mwanzo kabisa ilipaswa kuwa sehemu ya upya ili kuingiza mantiki ya mpango ndani yao wenyewe, kwa kutumia vifaa vinavyojulikana kama plugboards .

Mfumo wa kundi la mapema ulitoa kazi ya sasa ya kompyuta nzima; programu na vitanda vya lazima zijumuishe kile tunachofikiria sasa kama msimbo wa mfumo wa uendeshaji wa kuzungumza na vifaa vya I / O na kufanya chochote kingine chochote cha nyumba kilichohitajika. Midway kupitia kipindi cha kundi, baada ya 1957, vikundi mbalimbali vilianza kujaribiwa na mifumo inayoitwa " mzigo-na-kwenda ". Hizi zilitumia mpango wa kufuatilia ambao mara zote unakaa kwenye kompyuta. Programu zinaweza kupiga simu kufuatilia huduma. Kazi nyingine ya kufuatilia ilikuwa kufanya kosa bora ya kuangalia kazi zilizowasilishwa, makosa ya kuambukizwa mapema na zaidi ya akili na kuzalisha maoni muhimu kwa watumiaji. Hivyo, wachunguzi waliwakilisha hatua ya kwanza kuelekea mifumo yote ya uendeshaji na interfaces za mtumiaji zilizowekwa wazi.

1969-sasa: interface-amri interface user

Mfano wa Teletype 33
Mfano wa Teletype 33 ASR

Maagizo ya mstari wa amri (CLIs) yaliyotoka kutoka kwa wachunguzi wa kundi waliounganishwa na console ya mfumo. Mfano wao wa mwingiliano ulikuwa mfululizo wa shughuli za majibu ya ombi, na maombi yaliyotolewa kama amri za maandishi katika msamiati maalum. Latency ilikuwa chini sana kuliko mifumo ya kundi, kuacha kutoka siku au masaa hadi sekunde. Kwa hivyo, mifumo ya mstari wa amri iliruhusu mtumiaji kubadilisha mawazo yake kuhusu hatua za baadaye za manunuzi kwa kukabiliana na maoni halisi ya wakati au karibu-halisi wakati wa matokeo ya awali. Programu inaweza kuwa ya kuchunguza na kuingiliana kwa njia ambazo haziwezekani kabla. Lakini haya interfaces bado kuwekwa mzigo nzito mzigo kwa mtumiaji, wanaohitaji uwekezaji mkubwa wa juhudi na kujifunza muda wa bwana. [8]

Mipangilio ya mstari wa kwanza ya amri pamoja na teleprinters pamoja na kompyuta, ikitengeneza teknolojia ya kukomaa ambayo imethibitishwa kwa ufanisi kwa kupatanisha uhamisho wa habari juu ya waya kati ya wanadamu. Wafanyabiashara walipatikana awali kama vifaa vya maambukizi ya telegraph moja kwa moja na mapokezi; walikuwa na historia ya kurudi mwaka wa 1902 na tayari walikuwa imara katika vyombo vya habari na mahali pengine mnamo mwaka wa 1920. Kwa kuwatumia tena, uchumi kwa hakika ulizingatiwa, lakini saikolojia na Sheria ya Mshangao Mbaya pia yalikuwa muhimu; teleprinters ilitoa uhakika wa interface na mfumo ambao ulikuwa unaojulikana kwa wahandisi na watumiaji wengi.

VT100, iliyoletwa mwaka wa 197 "8, ilikuwa VDT maarufu zaidi wakati wote. Wengi emulators terminal bado default kwa VT100 mode.
DEC VT100 terminal

Utoaji mkubwa wa vituo vya kuonyesha video (VDTs) katikati ya miaka ya 1970 ulianza katika awamu ya pili ya mifumo ya mstari wa amri. Hizi kukata latency zaidi, kwa sababu wahusika inaweza kutupwa kwenye dots phosphor ya screen haraka zaidi kuliko kichwa printer au gari inaweza hoja. Walisaidia kusafisha upinzani wa kihafidhina kwa programu za maingiliano kwa kukataa bidhaa za wino na karatasi nje ya picha ya gharama, na walikuwa kwenye kizazi cha kwanza cha TV cha mwishoni mwa miaka ya 1950 na 60s na zaidi ya ichunguzi na starehe kuliko waandishi wa televisheni waliokuwa wakiongozwa na kompyuta za miaka ya 1940.

Kile muhimu, kuwepo kwa skrini inayoweza kupatikana - maonyesho mawili ya mstari ambayo yanaweza kubadilishwa kwa haraka na reversibly - yaliifanya kuwa kiuchumi kwa wabunifu wa programu ya kupeleka interfaces ambazo zinaweza kuelezewa kuwa ya Visual badala ya maandishi. Matumizi ya upainia wa aina hii yalikuwa michezo ya kompyuta na wahariri wa maandiko; Wazazi wa karibu wa baadhi ya mifano ya awali, kama vile ngumu (6), na vi (1), bado ni sehemu ya kuishi ya mila ya Unix .

1985: SAA Mtumiaji Interface au Text-Based User Interface

Mwaka wa 1985, na mwanzo wa Microsoft Windows na interfaces nyingine za kutumia graphic , IBM iliunda kile kinachojulikana kama Standard Systems Architecture (SAA) ambacho kinajumuisha derivative ya kawaida ya Mtumiaji Access (CUA). CUA imefanya mafanikio tunayojua na kutumia leo kwenye Windows, na Maombi zaidi ya hivi karibuni ya DOS au Windows Console yatatumia kiwango hiki pia.

Hii imeelezea kuwa mfumo wa menyu ya pembejeo inapaswa kuwa juu ya skrini, bar ya hali chini, funguo za njia za mkato lazima ziwe sawa kwa kazi zote za kawaida (F2 kwa Kufungua kwa mfano ingeweza kufanya kazi katika programu zote zilizofuata kiwango cha SAA). Hii imesaidia sana kasi ambayo watumiaji wanaweza kujifunza maombi hivyo ilipatikana kwa haraka na ikawa kiwango cha sekta. [9]

1968-sasa: Graphical User Interface

AMX Desk alifanya msingi WIMP GUI
Linotype WYSIWYG 2000, 1989
  • 1968 - Douglas Engelbart alionyesha NLS , mfumo unaotumia panya , pointer , hypertext , na madirisha mengi. [10]
  • 1970 - Watafiti katika Kituo cha Utafutaji cha Xerox Palo Alto (wengi kutoka SRI ) kuendeleza paradigm ya WIMP (Windows, Icons, Menus, Pointers) [10]
  • 1973 - Xerox Alto : kushindwa kwa kibiashara kutokana na gharama, interface mbaya ya mtumiaji, na ukosefu wa programu [10]
  • 1979 - Steve Jobs na wahandisi wengine wa Apple wanatembelea Xerox. Maharamia wa Bonde la Silicon hufananisha matukio hayo, lakini Apple alikuwa amefanya kazi kwa GUI kabla ya ziara hiyo
  • 1981 - Xerox Star : tazama WYSIWYG . Kushindwa kwa kibiashara (25K kuuzwa) kutokana na gharama ($ 16K kila), utendaji (dakika ili kuhifadhi faili, masaa kadhaa kurejesha kutokana na ajali), na masoko maskini
  • 1984 - Macintosh ya Apple inakuza GUI . Super Bowl biashara inavyoonyeshwa mara moja, ghali zaidi milele alifanya wakati huo
  • 1984 - Mfumo wa X Window MIT : jukwaa la kujitegemea vifaa na mitandao ya mitandao ya kuendeleza GUI kwenye mifumo ya UNIX
  • 1985 - Windows 1.0 - ilitoa interface ya GUI kwa MS-DOS. Hakuna madirisha yanayoingizwa (tiled badala).
  • 1985 - Microsoft na IBM kuanza kazi juu ya OS / 2 ilimaanisha hatimaye kuchukua nafasi ya MS-DOS na Windows
  • 1986 - Apple inatishia kumshitaki Utafiti wa Digital kwa sababu kompyuta yao ya GUI inaonekana sana kama Mac ya Apple.
  • 1987 - Windows 2.0 - Vipengele vilivyounganishwa na vinavyotumika, viboreshaji vya keyboard na panya
  • 1987 - Macintosh II: kwanza kabisa rangi ya Mac
  • 1988 - OS / 2 1.10 Toleo la kawaida (SE) ina GUI iliyoandikwa na Microsoft, inaonekana kama Windows 2

Muundo wa usanidi

Njia za msingi zinazotumiwa katika kubuni interface zinajumuisha prototyping na simulation.

Muundo wa kawaida wa usanifu wa kibinadamu unajumuisha hatua zifuatazo: vipimo vya mwingiliano, vipimo vya programu na interface:

  • Mazoea ya kawaida ya maagizo ya mwingiliano ni pamoja na kubuni-msingi wa mtumiaji , persona , kubuni-oriented shughuli , design -msingi makao , design resiliency .
  • Mazoea ya kawaida ya vipimo vya programu ya programu ni pamoja na matumizi ya matumizi , kuzuia utekelezaji na protocols ya mwingiliano (inalenga kuepuka makosa ya matumizi).
  • Mazoea ya kawaida ya utaratibu yanategemea kubuni mwingiliano kulingana na maktaba ya vipengele vya interface (udhibiti, mapambo, nk).

quality

Interfaces zote kubwa hushiriki sifa nane au sifa:

  1. Ufafanuzi Kiini hiki kinachukua uwazi kwa kuifanya kila kitu wazi kwa njia ya lugha, mtiririko, utawala na mifano ya vipengele vya visu.
  2. Hitimisho [11] Ni rahisi kufanya interface kufunguliwa na zaidi ya kufafanua na kuipiga kila kitu, lakini hii inaongoza kwa interface bloat, ambapo kuna tu mambo mengi juu ya screen wakati huo huo. Ikiwa vitu vingi vingi vinatoka kwenye skrini, kutafuta kitu unachokiangalia ni vigumu, na hivyo interface inadhuru kutumia. Changamoto halisi katika kufanya interface kubwa ni kuifanya kwa ufupi na wazi kwa wakati mmoja.
  3. Ufahamu [12] Hata kama mtu anatumia interface kwa mara ya kwanza, mambo fulani yanaweza kuwa yanajulikana. Vielelezo halisi vya maisha vinaweza kutumika kueleana maana.
  4. Msikivu [13] Kiungo kizuri haipaswi kujisikia kuwa kivivu. Hii inamaanisha kwamba interface inapaswa kutoa maoni mazuri kwa mtumiaji kuhusu kile kinachotokea na ikiwa pembejeo la mtumiaji linafanyiwa mafanikio.
  5. Uhusiano [14] Kuweka interface yako thabiti katika programu yako ni muhimu kwa sababu inaruhusu watumiaji kutambua mifumo ya matumizi.
  6. Aesthetics Wakati huna haja ya kufanya interface inayovutia ili kufanya kazi yake, kufanya kitu kuangalia vizuri utafanya wakati watumiaji wako kutumia kutumia maombi yako kufurahisha zaidi; na watumiaji wenye furaha wanaweza tu kuwa jambo jema.
  7. Muda wa Ufanisi ni pesa, na interface nzuri inapaswa kumfanya mtumiaji kuzalisha zaidi kupitia njia za mkato na kubuni nzuri.
  8. Kusamehe interface nzuri haipaswi kuwaadhibu watumiaji kwa makosa yao lakini lazima badala ya kutoa njia za kuwasaidia.

Kanuni ya uchache mdogo

Kanuni ya uchache mdogo (POLA) ni kanuni ya jumla katika kubuni ya kila aina ya interfaces. Inategemea wazo kwamba wanadamu wanaweza kulipa kipaumbele kikamilifu kwa jambo moja kwa wakati mmoja, [15] na kusababisha uhitimisho kuwa riwaya inapaswa kupunguzwa.

Uundaji wa maadili

Ikiwa interface inatumiwa kwa kudumu, mtumiaji atakuwa na tabia ya kuendeleza tabia ya kutumia interface. Jukumu la mtengenezaji linaweza kuonekana kama kuhakikisha mtumiaji huunda tabia nzuri. Ikiwa mtengenezaji ana uzoefu na interfaces nyingine, wao pia kuendeleza tabia, na mara nyingi kufanya mawazo ya fahamu kuhusu jinsi mtumiaji ataingiliana na interface. [15] [16]

Aina

Skrini ya Touchscreen ya HP Series 100 HP-150
HP Series 100 HP-150 Touchscreen
  • Kielelezo cha uendeshaji wa moja kwa moja ni jina la darasa la jumla la interfaces za mtumiaji ambalo huruhusu watumiaji kuendesha vitu vimewasilishwa kwao, kwa kutumia vitendo vinavyolingana angalau kwa ulimwengu wa kimwili.
  • Maingiliano ya mtumiaji wa picha (GUI) kukubali pembejeo kupitia vifaa kama vile kibodi cha kompyuta na panya na kutoa utoaji wa picha ulioonyeshwa kwenye mfuatiliaji wa kompyuta . Kuna angalau kanuni mbili tofauti sana zinazotumiwa katika kubuni ya GUI: Interfaces ya mtumiaji inayolengwa na vitu (OOUIs) na interfaces zinazoelekezwa na programu . [17]
  • Maingiliano ya mtumiaji wa mtandao au interfaces ya mtumiaji wa mtandao (WUI) ambao hukubali pembejeo na kutoa pato kwa kuzalisha kurasa za wavuti zinazotumiwa kupitia mtandao na kutazamwa na mtumiaji kwa kutumia programu ya kivinjari . Utekelezaji mapya kutumia PHP , Java , JavaScript , AJAX , Apache Flex , NET Framework , au teknolojia zinazofanana kutoa muda halisi wa kudhibiti katika mpango tofauti, kuondoa uhitaji wa kurejesha kivinjari cha HTML kivinjari msingi. Interfaces za kiutawala za mtandao kwa seva za wavuti, seva na kompyuta zilizounganishwa mara nyingi huitwa paneli za kudhibiti .
  • Filamu za kugusa ni maonyesho ambayo inakubali pembejeo kwa kugusa kwa vidole au stylus . Inatumika kwa kiasi kikubwa cha vifaa vya simu na aina nyingi za hatua ya kuuza , michakato ya viwanda na mashine, mashine za kujitegemea huduma nk.
  • Mipangilio ya mstari wa amri , ambapo mtumiaji hutoa pembejeo kwa kuandika kamba ya amri na kibodi cha kompyuta na mfumo hutoa pato kwa kuchapisha maandishi kwenye kufuatilia kompyuta. Inatumiwa na watunga programu na watendaji wa mfumo, katika uhandisi na mazingira ya kisayansi, na kwa watumiaji wa kompyuta binafsi wa juu.
  • Kushughulikia interface ya mtumiaji ni usanifu wa kutumia graphical kutumia touchpad au kuonyeshwa screen kama kifaa pembejeo na pato. Wao huongeza au kubadilisha nafasi nyingine za pato kwa njia za maoni ya haptic . Inatumika katika simulators za kompyuta nk.
  • Muundo wa vifaa ni vipimo vya kimwili, vya spatial vinavyopatikana kwenye bidhaa katika ulimwengu wa kweli kutoka kwenye vituo vya ndege, kwenye dashboards za gari, kwa ndege za ndege. Kwa ujumla ni mchanganyiko wa vito, vifungo, sliders, swichi, na skrini za kugusa.
  • Maingiliano ya mtumiaji makini hutunza tahadhari ya mtumiaji kuamua wakati wa kumzuia mtumiaji, aina ya onyo, na kiwango cha maelezo zaidi ya ujumbe uliotolewa na mtumiaji.
  • Muunganisho wa Batch ni interfaces za watumiaji zisizo na maingiliano, ambapo mtumiaji anaelezea maelezo yote ya kazi ya batch mapema kwa usindikaji wa kundi , na hupokea pato wakati usindikaji wote unafanyika. Kompyuta haifai kwa pembejeo zaidi baada ya usindikaji imeanza.
  • Mazungumzo ya mazungumzo huwawezesha watumiaji kuamuru kompyuta na maandishi ya wazi ya Kiingereza (kwa mfano, kwa njia ya ujumbe wa maandishi, au kuzungumza) au amri za sauti, badala ya vipengele vya picha. Maingiliano haya huwahi kuiga mazungumzo ya kibinadamu hadi kwa binadamu. [18]
  • Mazungumzo ya mawakala wa mazungumzo yanajaribu kuunganisha kiungo cha kompyuta kwa namna ya mtu mwenye animated, robot, au tabia nyingine (kama vile Clippy ya Microsoft paperclip), na ushirikiano wa sasa katika fomu ya mazungumzo.
  • Interfaces zinazovuka -msingi ni interfaces za mtumiaji wa graphic ambayo kazi ya msingi ina kuvuka mipaka badala ya kuelezea.
  • Interfaces ya ishara ni interfaces ya mtumiaji graphic ambayo kukubali pembejeo kwa namna ya ishara mkono, au ishara ya mouse kupigwa na mouse kompyuta au stylus .
  • Interfaces ya mtumiaji wa kirogramu hutoa pembejeo kwa vifaa vya elektroniki au umeme kwa kupitisha kidole kwa njia ya picha za holographic za kile ambacho vinginevyo vinaweza kudhibiti udhibiti wa vifaa hivi, vinavyozunguka kwa uhuru hewa, vimegunduliwa na chanzo cha wimbi na bila ushirikiano wa tactile.
  • Interfaces ya watumiaji wenye akili ni interfaces za kibinadamu-ambazo zinalenga kuboresha ufanisi, ufanisi, na asili ya ushirikiano wa mashine za kibinadamu kwa kuwakilisha, kutafakari, na kutenda kwa mifano ya mtumiaji, kikoa, kazi, majadiliano, na vyombo vya habari (kwa mfano, graphics, lugha ya asili, ishara).
  • Interfaces kufuatilia mwendo kufuatilia mwendo mwili wa mtumiaji na kutafsiri yao katika amri, sasa zinazoendelea na Apple. [19]
  • Interfaces nyingi -skrini , tumia maonyesho maingiliano ili uweze kuingiliana zaidi na mabadiliko. Hii mara nyingi huajiriwa katika mwingiliano wa mchezo wa kompyuta katika maduka ya kibiashara na hivi karibuni zaidi ya masoko ya mkono.
  • Mipangilio ya wasio amri ya watumiaji , ambayo huangalia mtumiaji ili afanye mahitaji yake na malengo yake, bila kuhitaji kwamba yeye atengeneze amri wazi. [20]
  • Maingiliano ya mtumiaji yaliyoelekezwa na kitu (OOUI) yanategemea mitambo ya programu inayolengwa na kitu , na kuruhusu watumiaji kuendesha vitu vinavyolingana na mali zao.
  • Interfaces ya mtumiaji wa kutafakari ambapo watumiaji hudhibiti na kurekebisha mfumo mzima kupitia kiungo cha mtumiaji peke yake, kwa mfano kubadili vitenzi vya amri . Kwa kawaida hii inawezekana tu kwa ushirikiano wa tajiri wa graphic sana.
  • Kutafuta kiungo ni jinsi sanduku la utafutaji la tovuti linaonyeshwa, pamoja na uwakilishi wa kuona matokeo ya utafutaji.
  • Interfaces ya mtumiaji inayoonekana , ambayo inaweka msisitizo mkubwa juu ya mazingira ya kugusa na ya kimwili au kipengele chake.
  • Interfaces zilizolenga kazi ni interfaces za mtumiaji ambazo zinaelezea tatizo la udhibiti wa habari wa kielelezo cha desktop kwa kufanya kazi, sio faili, kitengo cha msingi cha maingiliano.
  • Interfaces ya mtumiaji wa maandishi ni interfaces za mtumiaji ambazo zinazalisha maandiko. TUI inaweza kuwa na interface ya mstari wa amri au mazingira ya msingi ya WIMP .
  • Muunganisho wa mtumiaji wa sauti , ambao hukubali pembejeo na kutoa pato kwa kuzalisha sauti za sauti. Pembejeo ya mtumiaji hufanywa na kusukuma funguo au vifungo, au kujibu kwa maneno kwa interface.
  • Interfaces ya lugha ya asili - Inatumika kwa injini za utafutaji na kwenye wavuti. Aina za mtumiaji katika swali na wanasubiri majibu.
  • Interfaces ya pembejeo ya pembejeo hupata pembejeo kutoka kwa seti ya sensorer badala ya kumtafuta mtumiaji na mazungumzo ya maingizo. [21]
  • Maingiliano ya mtumiaji wa uendeshaji ni mipangilio ya mtumiaji wa graphic ambayo vitu vya habari vinawakilishwa katika viwango tofauti vya kiwango na maelezo, na ambapo mtumiaji anaweza kubadilisha kiwango cha eneo lililopitiwa ili kuonyesha maelezo zaidi.

nyumba ya sanaa

Tazama pia

  • Mipangilio ya mtumiaji wa kupitisha
  • Ubunifu wa kompyuta
  • Utibitishaji wa mtumiaji
  • Uingizaji wa sauti moja kwa moja
  • Interfaces kutofautisha
  • Ergonomics na mambo ya kibinadamu - utafiti wa kubuni vitu kuwa bora ilichukuliwa kwa sura ya mwili wa binadamu
  • Kubuni ya gorofa
  • Muundo
  • Historia ya GUI
  • Icon kubuni
  • Usanifu wa habari - kuandaa, kutamka, na kuchapa miundo ya habari
  • Ufafanuzi wa habari - matumizi ya uwakilishi wa hisia za data abstract ili kuimarisha utambuzi
  • Usanidi wa ushirikiano
  • Mbinu ya kuingiliana
  • Interface (sayansi ya kompyuta)
  • Kinetic user interface
  • Ufafanuzi wa maarifa - matumizi ya uwakilishi wa kuona ili kuhamisha ujuzi
  • Usanidi wa mtumiaji wa asili
  • Ncurses , interface semigraphical user.
  • Muundo wa mtumiaji wa kiumbe
  • Post-WIMP
  • Muonekano wa mtumiaji inayoonekana
  • Msimbo wa umoja wa Units wa kipimo
  • Viungo vya kutumiwa
  • Msaada wa mtumiaji
  • Uzoefu wa mtumiaji
  • Uzoefu wa uzoefu wa mtumiaji
  • Matumizi
  • Virtual artifact
  • Kiunganisho cha mtumiaji Virtual

Marejeleo

  1. ^ Griffin, Ben; Baston, Laurel. "Kuunganisha" (Uwasilishaji) : 5 . Iliondolewa Juni 7, 2014 . Muunganisho wa mtumiaji wa mfumo wa mitambo, gari au ufungaji wa viwanda wakati mwingine hujulikana kama interface ya binadamu-mashine (HMI).
  2. ^ B c d "User Interface Design na Ergonomics" (PDF). Kozi Cit 811 . Umoja wa Taifa wa Umoja wa Nigeria: Shule ya Sayansi na Teknolojia: 19 . Iliondolewa Juni 7, 2014 . Katika mazoezi, MMI ya kutafakari bado inatumia mara nyingi ingawa wengine wanaweza kudai kwamba MMI inasimama kwa kitu tofauti sasa.
  3. ^ "Utangulizi Sehemu". Mafanikio ya hivi karibuni katika utawala wa biashara . [Sl]: Wseas. 2010. p. 190. ISBN 978-960-474-161-8 . Maneno mengine yaliyotumika ni operator interface console (OIC) na terminal interface operator (ILO)
  4. ^ Cipriani, Mkristo; Segil, Jacob; Birdwell, Jay; Weir, Richard (2014). "Udhibiti mkubwa wa mkono wa uchuja kwa kutumia electrodes nzuri ya waya ndani ya misuli ya nje iliyopangwa" . Shughuli za IEEE juu ya Neural Systems na Uhandisi wa Ukarabati . 22 (4): 1-1. Je : 10.1109 / TNSRE.2014.2301234 . ISSN 1534-4320 . PMC 4501393 Freely accessible . Shughuli za ushirikiano wa Neural zipo sasa ambazo zinazalisha viwango vya EMG muhimu na hivyo harakati zisizotarajiwa katika kesi ya interface ya sasa ya mashine ya binadamu (HMI).
  5. ^ Citi, Luca (2009). "Maendeleo ya interface ya neural kwa udhibiti wa mkono wa roboti" (PDF) . Scuola Superiore Sant'Anna, Pisa, Italia: Taasisi ya IMT ya Mafunzo ya Juu Lucca: 5 . Iliondolewa Juni 7, 2014 .
  6. ^ Jordan, Joel. "Tafuta Uchunguzi wa Maelekezo kwa Upelelezi wa Uwepo Katika Mazingira ya Kijiografia" (Thesis iliwasilishwa kwa shahada ya Daktari wa Falsafa) . Chuo Kikuu cha London: Idara ya Sayansi ya Kompyuta: 5 . Iliondolewa Juni 7, 2014 . Lengo la thesis hii ni kuchunguza wazo kwamba mwelekeo wa macho inaweza kutumika kama kifaa kuchunguza hali ya uwepo katika mazingira ya Immersive Virtual (IVE) katika mazingira mengine.
  7. ^ Ravi (Agosti 2009). "Utangulizi wa HMI" . Iliondolewa Juni 7, 2014 . Katika hali fulani kompyuta zinaweza kumwona mtumiaji, na kuitikia kulingana na matendo yao bila amri maalum. Njia ya kufuatilia sehemu za mwili inahitajika, na sensorer inayobainisha msimamo wa kichwa, uongozi wa macho na kadhalika imetumika kwa majaribio. Hii ni muhimu hasa kwa interfaces za ndani.
  8. ^ "Mwongozo wa HMI" .
  9. ^ Richard, Stéphane. "Mwongozo wa Maandishi ya Mtumiaji wa Maandishi Sehemu ya Kwanza - Msingi wa TUI" . Iliondolewa Juni 13, 2014 .
  10. ^ B c McCown, Frank. "Historia ya Interface ya Mtumiaji wa Graphical (GUI)" . Chuo Kikuu cha Harding.
  11. ^ Raymond, Eric Steven (2003). "11". Sanaa ya Programu ya Unix . Thyrsus Enterprises . Iliondolewa Juni 13, 2014 .
  12. ^ CA D'H Gough; R. Green; M. Billinghurst. "Uhasibu wa Ufahamu wa Mtumiaji katika Usanidi wa Mtumiaji" (PDF) . Iliondolewa Juni 13, 2014 .
  13. ^ Tamu, Daudi (Oktoba 2001). "9 - Kuunda Interface Mtumiaji Msikivu". Maendeleo ya KDE 2.0 . Uchapishaji wa Sams . Iliondolewa Juni 13, 2014 .
  14. ^ John W. Satzinger; Lorne Olfman (Machi 1998). "Ushirikiano wa mtumiaji katika matumizi ya mwisho ya mtumiaji: athari za mifano ya akili" . Journal ya Systems Information Management . Kusimamia mahali pa kazi vya kazi na teknolojia na teknolojia ya habari. Armonk, NY. 14 (4): 167-193.
  15. ^ B Raskin, Jef (2000). Kiungo cha binadamu: maelekezo mapya ya kubuni mifumo ya maingiliano (1. uchapishaji. Ed.). Kusoma, Misa. [Ua]: Addison Wesley. ISBN 0-201-37937-6 .
  16. ^ Udell, John (Mei 9, 2003). "Kuunganisha ni tabia ya kutengeneza" . Inafaa . Iliondolewa Aprili 3, 2017 .
  17. ^ Gordana Mwana-Kondoo. "Kuboresha mchakato wako wa kubuni UI na Mbinu Zilizotengwa" . Gazeti la Visual Basic Developer. 2001. Nukuu: "Jedwali 1. Tofauti kati ya mbinu za jadi-zinazoelekezwa na zenye mwelekeo wa kubuni wa UI."
  18. ^ Errett, Yoshua. "Kama uchovu wa programu unapoingia, wahandisi wa Toronto wanaendelea kuzungumza" . CBC . CBC / Radio-Canada . Ilifutwa Julai 4, 2016 .
  19. ^ appleinsider.com
  20. ^ Jakob Nielsen (Aprili 1993). "Interfaces ya Watumiaji Wasiyo ya kawaida" . Mawasiliano ya ACM . ACM Press. 36 (4): 83-99. Je : 10.1145 / 255950.153582 .
  21. ^ Sharon, Taly, Henry Lieberman, na Ted Selker. " Muunganisho wa sifuri-pembejeo kwa uzoefu wa kikundi cha kurudia kwenye kuvinjari kwa wavuti ." Majadiliano ya mkutano wa 8 wa kimataifa juu ya interfaces ya mtumiaji wa akili. ACM, 2003.

Viungo vya nje