Inafasiriwa moja kwa moja kutoka kwa Wikipedia ya Kiingereza na Tafsiri ya Google

Filamu ya Touchscreen

Filamu ya kugusa ni kifaa cha pembejeo na cha pato ambacho kawaida kilichopigwa juu ya kuonyesha umeme kwa mfumo wa usindikaji wa habari . Mtumiaji anaweza kutoa pembejeo au kudhibiti mfumo wa usindikaji wa habari kupitia ishara rahisi au nyingi za kugusa kwa kugusa skrini na stylus maalum au moja au vidole zaidi. [1] Baadhi ya skrini za kugusa hutumia kinga za kawaida au zilizopigwa kwa kazi wakati wengine wanaweza kufanya kazi tu kwa kutumia stylus maalum au kalamu. Mtumiaji anaweza kutumia skrini ya kugusa ili kuitikia kile kinachoonyeshwa na, ikiwa programu inaruhusu, kudhibiti jinsi inavyoonyeshwa; kwa mfano, inakaribia kuongeza ukubwa wa maandishi.

Hifadhi ya kugusa huwezesha mtumiaji kuingiliana moja kwa moja na kile kinachoonyeshwa, badala ya kutumia mouse , touchpad , au vifaa vinginevyo (isipokuwa stylus, ambayo ni hiari kwa skrini za kisasa za kugusa).

Vipindi vya kugusa ni kawaida katika vifaa kama vile vidole vya mchezo , kompyuta za kibinafsi , mashine za kupiga kura za elektroniki , na mifumo ya uhakika ya kuuza (POS). Wanaweza pia kushikamana na kompyuta au, kama vituo, kwenye mitandao. Wanacheza jukumu kubwa katika kubuni vifaa vya digital kama vile wasaidizi binafsi wa digital (PDAs) na wasomaji wengine wa e-mail .

Uarufu wa simu za mkononi, vidonge, na aina nyingi za vifaa vya habari huendesha mahitaji na kukubalika kwa skrini za kawaida za umeme na vifaa vya umeme. Vitambulisho vya kugusa vinapatikana katika uwanja wa matibabu, sekta nzito , mashine za automatiki za kuelezea (ATM), na vibanda kama vile maonyesho ya makumbusho au chumba cha automatisering , ambapo mifumo ya keyboard na mouse hairuhusu uingiliano unaofaa, wa haraka, au sahihi na mtumiaji na maudhui ya kuonyesha.

Kwa kihistoria, sensor ya skrini ya kugusa na firmware inayoendeshwa na mtawala imetolewa kwa upana wa waunganisho wa mfumo wa baada ya soko, na sio kwa wazalishaji wa maonyesho, wa chip, au wa mama . Wafanyakazi wa kuonyesha na wazalishaji wa chip wamekubali hali ya kukubalika kwa skrini za kugusa kama sehemu ya interface ya mtumiaji na wameanza kuunganisha skrini za kugusa kwenye muundo wa msingi wa bidhaa zao.

Yaliyomo

Historia

Mfano [2] xy ya ushirikiano wa uwezo wa kuheshimiana (upande wa kushoto) uliotengenezwa katika CERN [3] [4] mwaka 1977 na Bent Stumpe, mhandisi wa umeme wa Denmark, kwa chumba cha kudhibiti cha SPS ( accroston synchrotron ) ya CERN. Hii ilikuwa maendeleo zaidi ya screen self-capacitance (kulia), pia yaliyoundwa na Stumpe katika CERN [5] mwaka 1972.

EA Johnson wa Uanzishwaji wa Radar Royal , iliyoko Malvern , England, alielezea kazi yake juu ya skrini za kugusa capacitive katika makala fupi iliyochapishwa mwaka wa 1965 [6] [7] na kisha zaidi kikamilifu-na picha na michoro-katika makala iliyochapishwa mwaka wa 1967. [8] Utekelezaji wa teknolojia ya kugusa kwa udhibiti wa trafiki ya hewa ulielezewa katika makala iliyochapishwa mwaka wa 1968. [9] Frank Beck na Bent Stumpe, wahandisi kutoka CERN (Ulaya Shirika la Utafiti wa Nyuklia), waliunda skrini ya uwazi ya wazi katika miaka ya 1970, kulingana na kazi ya Stumpe katika kiwanda cha televisheni mapema miaka ya 1960. Kisha ilitengenezwa na CERN, ilitumiwa mwaka wa 1973. [10] Skrini ya kugusa ya kusisimua ilitengenezwa na mwanzilishi wa Marekani George Samuel Hurst , aliyepokea hati miliki ya Marekani No. 3,911,215 mnamo Oktoba 7, 1975. [11] Toleo la kwanza lilizalishwa katika 1982. [12]

Mnamo mwaka wa 1972, kikundi cha Chuo Kikuu cha Illinois kiliweka patent kwenye kioo cha kugusa macho [13] kilichokuwa sehemu ya kawaida ya Terminal ya Wanafunzi wa Magnavox Plato IV na maelfu yalijengwa kwa kusudi hili. Vipindi hivi vya kugusa vilikuwa na safu za mzunguko wa 16 × 16 za infrared , kila kilichoundwa na LED kwenye makali moja ya skrini na phototransistor iliyoendana kwenye makali mengine, yote yametiwa mbele ya jopo la maonyesho ya plasma ya monochrome. Mpango huu unaweza kuona kitu chochote chochote cha opaque kilicho karibu na skrini. Filamu ya kugusa sawa ilitumiwa kwenye HP-150 kuanzia 1983; hii ilikuwa moja ya kompyuta za kwanza za kompyuta za kugusa za biashara. [14] HP ilipiga simu zao za kupitisha na infrared za kuenea karibu na bezel ya tube ya cathode ray ya Sony ( inchi 9).

Mwaka 1984, Fujitsu iliyotolewa pedi kugusa kwa Micro 16 kwa ajili ya malazi utata wa ja wahusika, ambayo walikuwa kuhifadhiwa kama tiled graphics. [15] Mwaka 1985, Sega alimtoa Terebi Oekaki, pia anajulikana kama Sega Graphic Board, kwa SG-1000 video mchezo console na SC-3000 nyumbani nyumbani . Ilikuwa na kalamu ya plastiki na bodi ya plastiki iliyo na dirisha la uwazi ambapo vichwa vya kalamu vinapatikana. Ilikuwa imetumiwa hasa na programu ya programu ya kuchora. [16] Kompyuta kibao ya kugusa ilitolewa kwa kompyuta ya Sega AI mwaka 1986. [17] [18]

Vitengo vya kudhibiti-kugusa nyeti (CDUs) vilipimwa kwa kukimbia ndege za ndege za mapema miaka ya 1980. Utafiti wa awali ulionyesha kuwa interface ya kugusa ingeweza kupunguza mzigo wa kazi ya majaribio kama wafanyakazi wanaweza kisha kuchagua njia za maonyesho, kazi na vitendo, badala ya kuwa "kichwa chini" kuandika latitudes, longitudes, na namba za njia za keyboard. Ushirikiano wa ufanisi wa teknolojia hii ulikuwa na lengo la kuwasaidia wafanyakazi wa ndege wanaendeleza ufahamu wa hali ya juu ya mambo yote makubwa ya shughuli za gari ikiwa ni pamoja na njia yake ya kukimbia, uendeshaji wa mifumo mbalimbali ya ndege, na ushirikiano wa wakati wa wakati wa binadamu. [19]

Katika miaka ya 1980, General Motors alitekeleza mgawanyiko wake wa Delco Electronics na mradi unaotaka kuondoa kazi zisizo muhimu (yaani, uhamisho wa kuumiza, uhamisho, uendeshaji na uendeshaji) kutoka kwa mifumo ya mitambo au ya umeme na njia mbadala za hali yoyote wakati iwezekanavyo. Kifaa kumaliza ilijulikana kama ECC kwa ajili ya "Electronic Control Center", digital kompyuta na programu ya mfumo wa kudhibiti hardwired kwa mbalimbali pembeni sensorer , servos , solenoids , antenna na monochrome CRT touchscreen kwamba walitenda wote kama kuonyesha na njia pekee ya kuingiza. [20] ECC ilibadilishana mitambo ya jadi ya stereo , shabiki, udhibiti wa hewa na joto na maonyesho, na ilikuwa na uwezo wa kutoa habari kamili na maalum juu ya hali ya uendeshaji wa gari na sasa ya uendeshaji kwa wakati halisi . ECC ilikuwa vifaa vya kawaida kwenye Buick Riviera ya 1985-1989 na baadaye Buick Reatta ya 1988-1989, lakini haikupendekezwa na watumiaji-kwa sababu ya technophobia ya wateja wa jadi wa Buick , lakini kwa sababu ya matatizo makubwa ya kiufundi yaliyoathiriwa na skrini ya kugusa ECC ambayo ingeweza kutoa udhibiti wa hali ya hewa au uendeshaji wa stereo haiwezekani. [21]

Teknolojia nyingi za kugusa zilianza mwaka wa 1982, wakati Chuo Kikuu cha Utafiti wa Chuo Kikuu cha Toronto kilianzisha mfumo wa kwanza wa kuingilia-pembeza multi-touch, kwa kutumia jopo la kioo la glasted na kamera iliyowekwa nyuma ya kioo. Mnamo mwaka wa 1985, Chuo Kikuu cha Toronto kilijumuisha Bill Buxton alianzisha kibao kikubwa cha kugusa kilichotumia capacitance badala ya mifumo ya kupima macho ya kamera yenye nguvu (angalia Historia ya Multi-touch # ya multi-touch ).

Programu ya kwanza ya kupatikana kwa uuzaji-wa-kuuza (POS) ilionyeshwa kwenye kompyuta 16 ya bitari ya Atari 520ST . Ilijumuisha interface ya wingu ya kugusa widget inayoendeshwa. [22] Programu ya POS [23] POS ilionyeshwa kwanza na mtengenezaji wake, Gene Mosher, katika eneo la Atari kompyuta la maonyesho ya ExdeX ya Fall Fall mwaka 1986. [24]

Mwaka wa 1987, Casio ilizindua kompyuta ya mfukoni ya Casio PB-1000 na skrini ya kugusa inayojumuisha tumbo la 4 × 4, na kusababisha maeneo 16 ya kugusa kwenye skrini yake ndogo ya picha ya LCD.

Vidokezo vya Touchs walikuwa na sifa mbaya ya kutosahihi hadi mwaka wa 1988. Vitabu vingi vya watumiaji-viungo vinasema kuwa chaguo la kugusa limepunguzwa kwa malengo makubwa kuliko kidole cha kawaida. Wakati huo, uchaguzi ulifanyika kwa namna ambayo lengo lilichaguliwa haraka kama kidole kilikuja, na hatua inayoendeshwa ilifanyika mara moja. Hitilafu zilikuwa za kawaida, kutokana na matatizo ya parallax au calibration, na kusababisha usumbufu wa mtumiaji. "Kuinua mkakati" [25] ilianzishwa na watafiti katika Chuo Kikuu cha Maryland Binadamu-Computer Interaction Lab (HCIL). Kama watumiaji wanavyogusa skrini, maoni hutolewa kwa yale yatakachochaguliwa: watumiaji wanaweza kurekebisha nafasi ya kidole, na hatua hufanyika tu wakati kidole kinapoondolewa kwenye skrini. Hii iliruhusu uteuzi wa malengo madogo, chini ya pixel moja kwenye skrini ya 640 × 480 Video Graphics (VGA) (kiwango cha wakati huo).

Sears et al. (1990) [26] alitoa uchunguzi wa utafiti wa kitaaluma juu ya mwingiliano moja na wa kugusa mwingiliano wa binadamu wakati huo, akielezea ishara kama vile vito vya kupokezana, kurekebisha sliders, na kuifuta skrini kuamsha kubadili (au umbo la U ishara kwa kubadili mabadiliko). Timu ya HCIL ilijenga na kujifunza keyboards ndogo za kugusa (ikiwa ni pamoja na utafiti ulioonyesha watumiaji wanaweza kuandika kwenye wpm 25 kwenye keyboard ya kugusa), na kusaidia kuanzishwa kwao kwenye vifaa vya simu. Pia walitengeneza na kutekeleza ishara nyingi za kugusa kama vile kuchagua mstari wa mstari, vitu vya kuunganisha, na "bofya-bofya" ishara ya kuchagua wakati unaendelea na eneo na kidole kingine.

Mnamo 1990 HCIL ilionyesha slider ya skrini ya kugusa, [27] ambayo baadaye ilielezwa kama sanaa ya awali katika madai ya patent ya skrini kati ya Apple na wauzaji wengine wa simu za mkononi za kugusa (kuhusiana na Patent ya Marekani 7,657,849 ). [28]

Mnamo 1991-1992, mfano wa Sun Star7 wa PDA ulitengeneza skrini ya kugusa na kupungua kwa inertial . [29] Mwaka wa 1993, IBM Simon -ya kwanza ya simu ya kugusa-ilitolewa.

Jaribio la mapema kwenye console ya mkono ya mkononi na udhibiti wa skrini ulikuwa mrithi aliyepangwa wa Sega wa Game Gear , ingawa kifaa kimekuwa kimehifadhiwa na kamwe hakutolewa kutokana na gharama kubwa ya teknolojia ya skrini kwenye miaka ya 1990. Vitambulisho havikutumiwa kwa kawaida kwa ajili ya michezo ya video hadi kutolewa kwa Nintendo DS mwaka 2004. [30] Mpaka hivi karibuni, vidokezo vya wengi vya walaji vinaweza kugundua hatua moja ya kuwasiliana kwa wakati mmoja, na wachache wamepata uwezo wa kutambua jinsi ngumu moja ni kugusa. Hii imebadilika na uuzaji wa teknolojia nyingi za kugusa.

Teknolojia

Kuna aina mbalimbali za teknolojia za skrini ya kugusa na njia tofauti za kugusa kugusa. [26]

Maadili

Jopo jipya la kugusa linajumuisha tabaka kadhaa nyembamba, ambazo muhimu zaidi ni safu mbili za uwazi za umeme za uwazi zinakabiliana na pengo nyembamba kati ya. Safu ya juu (ambayo inaguswa) ina mipako kwenye uso wa chini; tu chini yake ni safu sawa ya resistive juu ya substrate yake. Safu moja ina uhusiano wa uendeshaji kando ya pande zake, na nyingine upande wa juu na chini. Voltage inatumiwa kwenye safu moja, na inakabiliwa na nyingine. Wakati kitu, kama kidole cha kidole au kidole cha stylus, kinashusha kwenye uso wa nje, tabaka mbili zinagusa kuunganishwa kwa wakati huo. Jopo kisha linafanya kama jozi ya wasambazaji wa voltage , mhimili mmoja kwa wakati mmoja. Kwa kubadili kasi kati ya kila safu, nafasi ya shinikizo kwenye screen inaweza kuamua.

Kugusa marufuku hutumiwa katika migahawa, viwanda na hospitali kutokana na uvumilivu wake wa juu wa maji na uchafu. Faida kubwa ya teknolojia ya kugusa resistive ni gharama zake za chini. Zaidi ya hayo, kama shinikizo la kutosha ni muhimu ili kugusa kugundue, huenda kutumiwa na kinga, au kwa kutumia kitu chochote kilicho ngumu kama mbadala ya kidole. Hasara ni pamoja na haja ya kushinikiza chini, na hatari ya uharibifu kwa vitu vikali. Vipindi vya kugusa vivutio pia vinasumbuliwa na maskini zaidi, kwa sababu ya kutafakari zaidi (yaani: glare) kutoka kwa tabaka za nyenzo zilizowekwa juu ya skrini. [31] Hii ni aina ya skrini ya kugusa inayotumiwa na Nintendo katika familia ya DS , familia ya 3DS , na Wii U GamePad . [32]

Surface acoustic wimbi

Teknolojia ya anga ya acoustic wave (SAW) hutumia mawimbi ya ultrasonic ambayo hupita juu ya jopo la kugusa. Wakati jopo limeguswa, sehemu ya wimbi inafyonzwa. Mabadiliko ya mawimbi ya ultrasonic yanatafsiriwa na mtawala kuamua nafasi ya tukio la kugusa. Safu ya uso ya acoustic ya mawimbi ya kugusa yanaweza kuharibiwa na vipengele vya nje. Uchafuzi juu ya uso pia unaweza kuingilia kati na utendaji wa skrini ya kugusa. [33]

Kikamilifu

Skrini ya kugusa ya uwezo wa simu ya mkononi

Jopo la kichupavu la kugusa linajumuisha insulator , kama vile kioo , iliyotiwa na conductor wazi, kama vile indium tin oxide (ITO). [34] Kama mwili wa binadamu pia ni mendeshaji wa umeme, kugusa uso wa skrini husababisha kupotosha kwa uwanja wa umeme wa screen, kupimwa kama mabadiliko katika uwezo . Teknolojia tofauti zinaweza kutumiwa kuamua eneo la kugusa. Eneo hilo linatumwa kwa mtawala kwa usindikaji.

Tofauti na skrini ya kugusa ya kusisimua , mtu hawezi kutumia skrini ya kugusa capacitive kupitia aina nyingi za vifaa vya kuhami umeme, kama vile kinga. Upungufu huu hasa huathiri usability katika umeme wa watumiaji, kama vile kugusa PC kibao na smartphones capacitive katika hali ya hewa ya baridi. Inaweza kuondokana na stylus maalum ya kifaa, au kinga maalum ya maombi na kamba iliyopambwa ya thread inayoongoza kuruhusu kuwasiliana na umeme na vidole vya mtumiaji.

Uongozi wa watengenezaji wa kuonyesha capacitive wanaendelea kuendeleza skrini za kugusa nyembamba na sahihi zaidi. Wale kwa ajili ya vifaa vya mkononi sasa wanazalishwa na teknolojia ya 'in-cell', kama vile skrini ya Samsung AMOLED , ambayo hupunguza safu kwa kujenga capacitors ndani ya kuonyesha yenyewe. Aina hii ya skrini ya kugusa hupunguza umbali unaoonekana kati ya kidole cha mtumiaji na kile mtumiaji anachogusa kwenye skrini, akiunda mawasiliano ya moja kwa moja na picha ya yaliyoonyeshwa na kuwezesha mabomba na ishara kuwa msikivu zaidi.

Sambamba rahisi-sahani capacitor ina conductors mbili kutengwa na safu ya dielectric. Nishati nyingi katika mfumo huu zimezingatia moja kwa moja kati ya sahani. Baadhi ya nishati hutawanya ndani ya eneo nje ya sahani, na mistari ya shamba ya umeme inayohusishwa na athari hii inaitwa mashamba ya kukata. Sehemu ya changamoto ya kufanya sensorer capacitive vitendo ni kubuni seti ya mzunguko kuchapishwa mzunguko ambayo moja kwa moja mashamba ya kukata katika eneo kazi ya kuhisi kupatikana kwa mtumiaji. Mchanganyiko wa sahani ya sambamba sio uchaguzi mzuri kwa mfano wa hisia. Kuweka kidole karibu na mashamba ya umeme huongeza eneo la uendeshaji kwa mfumo wa capacitive. Uwezo wa ziada wa kuhifadhi uwezo ulioongezwa kwa kidole unajulikana kama capacitance ya kidole, au CF. Capitance ya sensor bila ya kidole sasa inajulikana kama capacitance vimelea, au CP. [ muhimu? ]

Uso capacitance

Katika teknolojia hii ya msingi, upande mmoja tu wa insulator umevaa na safu ya conductive. Voltage ndogo inatumiwa kwenye safu, na kusababisha uwanja wa umeme wa sare. Wakati conductor, kama kidole cha mwanadamu, inagusa uso usiofunikwa, capacitor hutengenezwa kwa nguvu. Mdhibiti wa sensor anaweza kuamua eneo la kugusa moja kwa moja kutokana na mabadiliko katika uwezo kama kipimo kutoka pembe nne za jopo. Kwa kuwa haikuwa na sehemu zinazohamia, ni ya kudumu kwa muda mrefu lakini ina ufumbuzi mdogo, inakabiliwa na ishara za uongo kutoka kwa kuunganisha capacitive ya vimelea, na inahitaji calibration wakati wa utengenezaji. Kwa hiyo ni mara nyingi hutumiwa katika maombi rahisi kama vile udhibiti wa viwanda na vibanda . [35]

Capitance iliyopangwa

Upande wa nyuma wa Multitouch Globe, kulingana na teknolojia ya kugusa capacitive (PCT)
Mpangilio wa skrini ya kugusa yenye uwezo wa kupima

Teknolojia ya kugusa capacitive (PCT; pia PCAP) teknolojia ni tofauti ya teknolojia ya kugusa capacitive. Vivutio vyote vya kugusa PCT vinatengenezwa kwa mstari wa safu na safu za nyenzo za uendeshaji, zilizopigwa kwenye karatasi za kioo. Hii inaweza kufanywa kwa kuimarisha safu moja ya conductive ili kuunda muundo wa gridi ya electrodes , au kwa kufuta tabaka mbili tofauti, perpendicular ya vifaa vya conductive na mistari sawa au nyimbo ili kuunda gridi ya taifa. Voltage kutumika kwa gridi hii inaunda shamba safu ya umeme, ambayo inaweza kupimwa. Wakati kitu cha kuendesha, kama kidole, kinawasiliana na jopo la PCT, linapotosha uwanja wa umeme wa ndani kwa wakati huo. Hii ni kupimwa kama mabadiliko katika uwezo. Ikiwa madaraja ya kidole ni pengo kati ya "nyimbo" mbili, shamba la malipo limeingiliwa zaidi na kugunduliwa na mtawala. Capitance inaweza kubadilishwa na kupimwa katika kila hatua ya kibinafsi kwenye gridi ya taifa. Mfumo huu una uwezo wa kufuatilia kwa usahihi. [36] Kutokana na safu ya juu ya PCT kuwa kioo, ni sturdier kuliko teknolojia ya kugusa ya chini ya gharama kubwa. Tofauti na teknolojia ya kugusa ya capacitive ya jadi, inawezekana kwa mfumo wa PCT kutambua stylus passive au kidole kichwani. Hata hivyo, unyevu juu ya uso wa jopo, unyevu wa juu, au vumbi vimekusanywa inaweza kuingilia kati na utendaji. Kuna aina mbili za PCT: uwezo wa kuheshimiana na kujitegemea.

Kuheshimiana capacitance

Hii ni njia ya kawaida ya PCT, ambayo hutumia ukweli kwamba vitu vingi vya uendeshaji vinaweza kushikilia malipo ikiwa ni karibu sana. Katika sensorer ya pamoja, kipaji kinaundwa kwa kufuatilia mstari na safu ya safu katika kila makutano ya gridi ya taifa. Safu ya 16 × 14, kwa mfano, ingekuwa na capacitors 224 huru. Voltage inatumiwa kwenye safu au safu. Kuleta kidole au conductive karibu na uso wa sensor hubadilisha shamba la umeme ambalo hupunguza uwezo wa kuheshimiana. Mabadiliko ya capacitance kila hatua ya mtu kwenye gridi ya taifa inaweza kupimwa ili kutambua kwa usahihi eneo la kugusa kwa kupima voltage katika mhimili mwingine. Uwezo wa uwezo unawezesha operesheni nyingi za kugusa ambapo vidole vingi, mitende au styli inaweza kufuatiwa kwa usahihi wakati huo huo.

Self-capacitance

Sensorer za kujitegemea zinaweza kuwa na gridi ya XY sawa kama sensorer ya kuheshimiana, lakini nguzo na safu zinafanya kazi kwa kujitegemea. Kwa uwezo wa kujitegemea, mzigo wa uwezo wa kidole unapimwa kwenye kila safu au mstari wa electrode kwa mita ya sasa. Njia hii inatoa ishara yenye nguvu zaidi kuliko uwezo wa kuheshimiana, lakini haiwezi kutatua kwa usahihi zaidi ya kidole, ambayo inasababishwa na "kutuliza" au kupotosha mahali.

Matumizi ya styli juu ya skrini capacitive

Vidokezo vya kugusa vyenye nguvu hazihitajika kuendeshwa na kidole, lakini hadi hivi karibuni styli maalum inahitajika inaweza kuwa ghali kabisa kununua. Gharama ya teknolojia hii imeanguka sana katika miaka ya hivi karibuni na styli capacitive sasa inapatikana sana kwa malipo ya jina, na mara nyingi hutolewa huru na vifaa vya mkononi.

Gridi ya infrared

Sensorer zilizoharibika zimezunguka kutazama kwa pembejeo ya skrini ya mtumiaji kwenye upeo huu wa PLATO V mwaka wa 1981. Mchoro wa rangi ya machungwa yenye rangi ya monochrome huonyesha.

Skrini ya kugusa infrared inatumia safu ya LED ya infrared ya XY na jozi ya photodetector kote kando ya skrini ili kugundua usumbufu katika muundo wa mihimili ya LED. Mihimili hii ya LED huvuka kila mmoja katika mifumo ya wima na ya usawa. Hii husaidia sensorer kuchukua eneo halisi ya kugusa. Faida kubwa ya mfumo huo ni kwamba inaweza kuchunguza kitu chochote cha opaque ikiwa ni pamoja na kidole, kidole kilichochomwa, stylus au kalamu. Kwa ujumla hutumiwa katika matumizi ya nje na mifumo ya POS ambayo haiwezi kutegemea conductor (kama kidole tupu) kuamsha kioo cha kugusa. Tofauti na skrini za kugusa za skrini , skrini ya kugusa ya infrared hauhitaji muundo wowote kwenye kioo ambayo huongeza uimara na uwazi wa macho wa mfumo wa jumla. Vioo vya kugusa visivyoathiriwa ni vyema kwa uchafu na vumbi vinavyoweza kuingilia kati ya mihimili ya infrared, na huteseka kutoka parallax kwenye nyuso za kamba na vyombo vya habari vya ajali wakati mtumiaji anachochea kidole juu ya skrini wakati akitafuta kipengee cha kuchaguliwa.

Uchunguzi wa akriliki ya infrared

Karatasi ya akriliki ya translucent hutumiwa kama skrini ya nyuma ya kupima kuonyesha habari. Vipande vya karatasi ya akriliki huangazwa na LED za infrared, na kamera za infrared zinazingatia nyuma ya karatasi. Vipengee vilivyowekwa kwenye karatasi vinaonekana na kamera. Wakati karatasi inakabiliwa na mtumiaji, deformation husababisha kuvuja kwa nuru ya infrared ambayo inakabiliwa na pointi ya shinikizo la juu, kuonyesha eneo la kugusa la mtumiaji. Vibao vya Microsoft PixelSense vinatumia teknolojia hii.

Imaging optical

Vipindi vya kugusa macho ni maendeleo ya kisasa katika teknolojia ya kugusa, ambayo visorer mbili au zaidi zinawekwa karibu pande zote (hasa pembe) za skrini. Vipengele vya nyuma vya vikwazo vinawekwa katika shamba la mtazamo wa kamera upande wa pili wa skrini. A kugusa huzuia taa fulani kutoka kwa kamera, na eneo na ukubwa wa kitu kinachogusa kinaweza kuhesabiwa (tazama kitovu cha kuona ). Teknolojia hii inakua kwa umaarufu kwa sababu ya usawa wake, utofautianaji, na uwezo wa kufikia skrini kubwa za kugusa.

Teknolojia ya ishara ya kueneza

Ilianzishwa mwaka wa 2002 na 3M , mfumo huu hutambua kugusa kwa kutumia sensorer kupima piezoelectricity katika kioo. Algorithms tata hutafsiri maelezo haya na kutoa mahali halisi ya kugusa. [37] Teknolojia haipatikani na vumbi na mambo mengine ya nje, ikiwa ni pamoja na scratches. Kwa kuwa hakuna haja ya vipengee vya ziada kwenye skrini, pia inadai kuwa kutoa uwazi bora wa macho. Kitu chochote kinaweza kutumiwa kuzalisha matukio ya kugusa, ikiwa ni pamoja na vidole vilivyowekwa. Kikwazo ni kwamba baada ya kugusa mara ya kwanza, mfumo hauwezi kuchunguza kidole kisicho na mwendo. Hata hivyo, kwa sababu hiyo hiyo, vitu vya kupumzika havivunja kutambua kugusa.

Utambuzi wa mapigo ya kupumua

Funguo la teknolojia hii ni kwamba kugusa kwenye nafasi moja juu ya uso huzalisha wimbi la sauti katika substrate ambayo kisha inazalisha ishara ya kipekee ya pamoja kama kipimo cha transducers tatu au zaidi zilizopatikana kwenye kando ya skrini ya kugusa. Ishara iliyochangiwa inalinganishwa na orodha inayoambatana na kila msimamo juu ya uso, kuamua eneo la kugusa. Kugusa kusisimua kunafuatiwa na kurudia mara kwa mara ya mchakato huu. Sauti za nje na za sauti zimepuuzwa kwa sababu hazilingani na maelezo yoyote ya sauti iliyohifadhiwa. Teknolojia inatofautiana na teknolojia nyingine za sauti kwa kutumia njia rahisi ya kuangalia badala ya vifaa vya gharama kubwa za usindikaji wa ishara. Kama ilivyo na mfumo wa teknolojia ya ishara ya kusambaza, kidole cha mwendo hawezi kuonekana baada ya kugusa mara ya kwanza. Hata hivyo, kwa sababu hiyo hiyo, kutambua kugusa hakuvunjwa na vitu vyovyote vya kupumzika. Teknolojia iliundwa na SoundTouch Ltd katika miaka ya 2000 iliyopita, kama ilivyoelezwa na familia ya patent EP1852772, na kuletwa kwenye soko na mgawanyiko wa Elo Elo ya Tyco mwaka 2006 kama Acoustic Pulse Recognition. [38] Kioo cha kugusa kinachotumiwa na Elo kinatengenezwa kwa glasi ya kawaida, kutoa uwazi mzuri na uwazi wa macho. Teknolojia ya kawaida huhifadhi usahihi na scratches na vumbi kwenye skrini. Teknolojia pia inafaa kwa maonyesho yaliyo kubwa zaidi.

Ujenzi

Kuna njia kadhaa kuu za kujenga skrini ya kugusa. Malengo muhimu ni kutambua moja au vidole vingi vinavyomhusu kuonyesha, kutafsiri amri ambayo inawakilisha, na kuwasiliana amri kwa maombi sahihi.

Katika mbinu ya kupinga uwezo, mbinu maarufu zaidi, kuna kawaida tabaka nne:

  1. Ufuatiliaji wa juu wa polyester na mipako ya wazi ya metali-conductive chini.
  2. Kiambatanisho cha kupendeza
  3. Safu ya kioo imevaliwa na mipako ya chuma yenye uwazi juu
  4. Safu ya kushikamana kando ya kioo kwa kuunganisha.

Mtumiaji anapoathiri uso, mfumo huo hurekebisha mabadiliko katika sasa ya umeme ambayo inapita kupitia maonyesho.

Teknolojia ya ishara ya kuenea inachukua athari za piezoelektric - voltage yanayotokana wakati nguvu za mitambo zinatumika kwa vifaa-ambavyo hutokea kemikali wakati substrate iliyo na nguvu ya kioo inaguswa.

Kuna mbinu mbili za msingi za infrared. Kwa moja, safu za sensorer hugundua kidole kinachogusa au karibu kugusa maonyesho, na hivyo kuharibu mihimili ya taa ya infrared inayotarajiwa juu ya skrini. Kwa upande mwingine, kamera za infrared zilizowekwa chini ya chini hutolewa joto kutoka kwenye skrini.

Katika kila kesi, mfumo huamua amri inayotakiwa kulingana na udhibiti unaoonyeshwa kwenye skrini wakati na eneo la kugusa.

Maendeleo

Uendelezaji wa skrini za kugusa multipoint uliwezesha kufuatilia zaidi ya kidole kimoja kwenye skrini; hivyo, shughuli zinazohitaji zaidi ya kidole moja zinawezekana. Vifaa hivi pia huruhusu watumiaji wengi kuingiliana na skrini ya kugusa wakati huo huo.

Kwa matumizi ya kuongezeka ya skrini za kugusa, gharama ya teknolojia ya skrini ya kugusa inaingizwa mara kwa mara ndani ya bidhaa ambazo zinajumuisha na inakaribia kufutwa. Teknolojia ya skrini ya kugusa imeonyesha uaminifu na inapatikana katika ndege, magari, vidole vya michezo ya kubahatisha, mifumo ya kudhibiti mashine, vifaa, na vifaa vya kuonyeshwa mkono ikiwa ni pamoja na simu za mkononi; soko la kugusa la vifaa vya simu lilipangwa ili kuzalisha dola bilioni 5 za Marekani kwa mwaka 2009. [39] [ inahitaji sasisho ]

Uwezo wa kumweka kwa usahihi kwenye skrini yenyewe pia unaendelea na viwandani vinavyojitokeza kibao-skrini . Fluoride ya polyvinylidene (PVFD) ina jukumu kubwa katika uvumbuzi huu kutokana na mali zake za juu za piezoelektric. [40]

TapSense, iliyotangazwa mnamo Oktoba 2011, inaruhusu skrini ya kugusa ili kutofautisha sehemu gani ya mkono uliotumiwa kwa pembejeo, kama vile kidole, kidole na kidole. Hii inaweza kutumika kwa njia mbalimbali, kwa mfano, kuiga na kuunganisha, kupanua barua, kuamsha njia tofauti za kuchora, nk. [41] [42]

Ergonomics na matumizi

Touchscreen usahihi

Kwa skrini za kugusa kuwa vifaa vya uingizaji vya ufanisi, watumiaji lazima waweze kuchagua vigezo vya usahihi na kuepuka uteuzi wa ajali wa malengo ya karibu. Mpangilio wa interfaces za kugusa unapaswa kuonyesha uwezo wa kiufundi wa mfumo, ergonomics , saikolojia ya utambuzi na physiolojia ya binadamu .

Miongozo ya mipangilio ya skrini ya kugusa ilianzishwa kwanza katika miaka ya 1990, kwa kuzingatia utafiti wa awali na matumizi halisi ya mifumo ya zamani, kwa kawaida kutumia gridi za infrared-ambazo zilitegemea sana ukubwa wa vidole vya mtumiaji. Miongozo haya haipatikani kwa wingi wa vifaa vya kisasa vinazotumia teknolojia ya kugusa capacitive au ya kusisimua. [43] [44]

Kutoka katikati ya miaka ya 2000, wazalishaji wa mifumo ya uendeshaji kwa simu za mkononi wamependekeza viwango, lakini hizi hutofautiana kati ya wazalishaji, na kuruhusu tofauti kubwa katika ukubwa kulingana na mabadiliko ya teknolojia, hivyo haifai kutokana na sababu za kibinadamu . [45] [46] [47]

Muhimu zaidi ni usahihi wa wanadamu katika kuchagua malengo na kidole au stylo kalamu. Usahihi wa uteuzi wa mtumiaji hutofautiana na nafasi kwenye skrini: watumiaji wana sahihi sana katikati, chini ya hivyo kwa upande wa kushoto na wa kulia, na angalau sahihi kwenye makali ya juu na hasa makali ya chini. Usahihi wa R95 (radius required kwa usahihi wa lengo la 95%) hutofautiana kutoka 7mm (0.28 in) katikati ya 12 mm (0.47 in) katika pembe za chini. [48] [49] [50] [51] [52] Watumiaji wanafahamika sana na hili, na huchukua muda zaidi ili kuchagua malengo ambayo ni ndogo au kwenye kando au pembe za skrini ya kugusa. [53]

Inaccuracy hii ya mtumiaji ni matokeo ya pembejeo ya macho, visivyoonekana na kasi ya kitanzi cha maoni kati ya macho na vidole. Usahihi wa kidole cha peke yake ni mengi, juu sana kuliko hii, hivyo wakati teknolojia za usaidizi zinazotolewa-kama vile watumiaji wa-screen-watengenezaji wanaweza kusonga kidole (mara moja kuwasiliana na skrini) kwa usahihi kama ndogo kama 0.1 mm ( 0.004 in). [54]

Msimamo wa mkono, tarakimu kutumika na kubadili

Watumiaji wa vifaa vya skrini za kugusa handheld na portable vinashikilia kwa njia mbalimbali, na hubadilisha njia zao za kushikilia na kuchaguliwa kwa kawaida kulingana na msimamo na aina ya pembejeo. Kuna aina nne za msingi za mwingiliano wa mkono:

  • Kufanya angalau kwa sehemu na mikono miwili, kugonga kwa kidole kimoja
  • Kushikilia kwa mikono miwili na kugonga kwa vidole vyote viwili
  • Kushikilia kwa mkono mmoja, kugonga kwa kidole (au chache, kidole) cha mkono mwingine
  • Kushika kifaa kwa mkono mmoja, na kugonga kwa kidole kutoka mkono ule ule

Matumizi ya viwango hutofautiana sana. Wakati kugonga kwa kidole kwa mbili kunakabiliwa mara chache (1-3%) kwa ushirikiano wa jumla, hutumika kwa asilimia 41 ya kuingiliana. [55]

Kwa kuongeza, vifaa huwekwa mara nyingi juu ya nyuso (madawati au meza) na vidonge hasa hutumiwa katika vituo. Mtumiaji anaweza kumweka, chagua au ishara katika kesi hizi kwa kidole au kidole, na matumizi tofauti ya njia hizi. [56]

Pamoja na Haptics

Vipindi vya kugusa hutumiwa mara kwa mara na mifumo ya majibu ya haptic . Mfano wa kawaida wa teknolojia hii ni maoni ya viburisho yanayotolewa wakati kifungo kwenye skrini ya kugusa ni tapped. Haptics hutumiwa kuboresha uzoefu wa mtumiaji na skrini za kugusa kwa kutoa maoni yaliyotumiwa ya tactile, na inaweza kuundwa ili kukabiliana mara moja, kwa upande mwingine kukabiliana na hali ya kujibu ya skrini ya skrini. Utafiti kutoka Chuo Kikuu cha Glasgow (Brewster, Chohan, na Brown, 2007, na hivi karibuni Hogan) unaonyesha kuwa watumiaji wa skrini ya kugusa hupunguza makosa ya pembejeo (kwa asilimia 20%), kuongeza kasi ya kuingiza (kwa asilimia 20%), na kupunguza gharama zao za utambuzi (kwa 40%) wakati skrini za kugusa zinajumuishwa na haptics au maoni ya tactile.

"Nguvu ya Gorilla"

Kutumiwa kwa matumizi ya interfaces ya gestural bila uwezo wa mtumiaji kupumzika mkono wao inajulikana kama "mkono wa gorilla". [57] Inaweza kusababisha uchovu, na hata kurudia dhiki ya kuumia wakati wa kawaida kutumika katika mazingira ya kazi. Baadhi ya interfaces za awali za kalamu zinahitajika operator afanye kazi katika nafasi hii kwa siku nyingi za kazi. [58] Kuruhusu mtumiaji kupumzika mkono au mkono kwenye kifaa cha kuingiza au sura inayozunguka ni suluhisho kwa hili katika mazingira mengi. Uzoefu huu mara nyingi hutajwa kuwa mfano wa kwanza wa harakati kupunguzwa na kubuni sahihi ya ergonomic. [ citation inahitajika ]

Vidokezo vya kugusa visivyostahili bado vina kawaida katika programu kama vile ATM na vibanda vya data, lakini sio suala kama mtumiaji wa kawaida anavyohusika tu kwa vipindi vifupi na vilivyochapishwa. [59]

Fingerprints

Fingerprints na smudges kwenye skrini ya kugusa iPad ( kompyuta kibao )

Filamu za kugusa zinaweza kuteseka kutokana na tatizo la vidole vya vidole. Hii inaweza kupunguzwa na matumizi ya vifaa na mipako ya macho iliyopangwa ili kupunguza athari inayoonekana ya mafuta ya vidole. Smartphones ya kisasa zaidi ina mipako ya ugonjwa wa kutosha , ambayo hupunguza kiasi cha mabaki ya mafuta. Chaguo jingine ni kufunga mlinzi wa matte-kumaliza anti-glare screen , ambayo huunda uso mdogo uliotengenezwa ambao hauhifadhi urahisi magumu.

Tazama pia

  • Filamu-mbili za kugusa
  • Pen kompyuta
  • Kuvunja nishati
  • Kikamilifu keyboard
  • Kiini cha interface
  • Kompyuta kibao
  • Kalamu ya mwanga
  • Orodha ya wazalishaji wa suluhisho
  • Zima skrini
  • Kompyuta ya kibao
  • Gusa kubadili
  • Udhibiti wa kijijini cha skrini
  • Multi-touch
  • Omnitouch
  • Sita

Maelezo ya

  1. ^ Walker, Geoff (Agosti 2012). "Mapitio ya teknolojia ya kuhisi eneo la kuwasiliana juu ya uso wa maonyesho" . Jarida la Soko la Kuonyesha Habari . 20 (8): 413-440. Je : 10.1002 / jsid.100 .
  2. ^ "Vivutio vya kwanza vya kugusa uwezo kwenye CERN" . CERN Courrier. 31 Machi 2010 . Ilifutwa 2010-05-25
  3. ^ Tuma ya STUMPE (16 Machi 1977). "Kanuni mpya kwa mfumo wa kugusa xy" (PDF) . CERN . Ilifutwa 2010-05-25
  4. ^ Bent STUMPE (6 Februari 1978). "Majaribio ya kupata mchakato wa utengenezaji wa skrini ya kugusa xy" (PDF) . CERN . Ilifutwa 2010-05-25
  5. ^ Beck, Frank; Stumpe, Bent (Mei 24, 1973). Vifaa viwili kwa ajili ya mwingiliano wa operesheni katika udhibiti wa kati wa kasi ya CERN (Ripoti). CERN. CERN-73-06 . Ilifutwa 2017-09-14 .
  6. ^ Johnson, EA (1965). "Touch Display - Kifaa cha pembejeo / pato la riwaya kwa kompyuta". Barua za Elektroniki . 1 (8): 219-220. Je : 10.1049 / el: 19650200 .
  7. ^ "1965 - The Touchscreen" . Radi ya Malvern na Teknolojia ya Historia Society. 2016 . Iliondolewa Julai 24, 2017 .
  8. ^ Johnson, EA (1967). "Maonyesho ya Kugusa: Kiambatisho cha Man-Machine iliyopangwa". Ergonomics . 10 (2): 271-277. Je : 10.1080 / 00140136708930868 .
  9. ^ Orr, NW; Hopkins, VD (1968). "Wajibu wa Uonyesho wa Kugusa katika Udhibiti wa Ndege wa Upepo". Mdhibiti . 7 : 7-9.
  10. ^ "Mwingine wa uvumbuzi wengi wa CERN! - CERN Document Server" . CERN Document Server . Ilipatikana Julai 29, 2015 .
  11. ^ USPTO. "KUFANYA KUTUMIA KUTUMIA" . Google . Iliondolewa Aprili 6, 2013 .
  12. ^ oakridger.com, "G. Samuel Hurst - 'Tom Edison' wa ORNL", Desemba 14 2010 .
  13. ^ F. Ebeling, R. Johnson, R. Goldhor, boriti ya mwanga wa kuingizwa xy nafasi ya encoder kwa vifaa vya kuonyesha, US 3775560 , ilipewa Novemba 27, 1973.
  14. ^ Kompyuta ya Touch Touch (1983) . YouTube (2008-02-19). Ilifutwa mnamo 2013-08-16.
  15. ^ PC za Kijapani (1984) (12:21), Mambo ya Nyaraka
  16. ^ "Terebi Oekaki / Sega Graphic Board - Makala - Nguvu za SMS!" . Ilipatikana Julai 29, 2015 .
  17. ^ New Scientist (Machi 26, 1987), ukurasa wa 34
  18. ^ Mwelekeo wa Teknolojia: Jumapili ya pili 1986 , Kijapani Semiconductor Industry Service - Volume II: Teknolojia na Serikali
  19. ^ Biferno, MA, Stanley, DL (1983). Kitengo cha Kudhibiti / Sensitive Control / Ufafanuzi: Muunganisho wa Kompyuta wa kuahidi. Karatasi ya Ufundi 831532, Congress ya Maonyesho & Maonyesho, Long Beach, CA: Jamii ya Wahandisi wa Magari.
  20. ^ "1986, Electronics iliendelezwa kwa Teknolojia ya Kusimamishwa kwa Lotus Active - Generations ya GM" . Historia.gmheritagecenter.com . Ilifutwa 2013-01-07 .
  21. ^ Badal, Jaclyne (2008-06-23). "Wakati Mpangilio Unapotoka - WSJ.com" . Online.wsj.com . Ilifutwa 2013-01-07 .
  22. ^ Mfumo wa mgahawa wa ViewTouch na Giselle Bisson
  23. ^ "Mongozi wa Dunia katika GNU-Linux Restaurant POS Software" . Viewtouch.com . Ilifutwa 2013-01-07 .
  24. ^ "Faili: Comdex 1986.png - Wikimedia Commons" . Commons.wikimedia.org . Ilifutwa 2013-01-07 .
  25. ^ Potter, R., Weldon, L., Shneiderman, B. Kuboresha usahihi wa skrini za kugusa: tathmini ya majaribio ya mikakati mitatu . Proc. ya Mkutano juu ya Mambo ya Binadamu katika Systems Computing, CHI '88. Washington, DC. pp. 27-32. Je : 10.1145 / 57167.57171 .
  26. ^ B Andrew Sears, Catherine Plaisant , Ben Shneiderman (Juni 1990). "Muda mpya wa skrini za kugusa za usahihi". Katika Hartson, R. & Hix, D. Maendeleo katika Utunzaji wa Binadamu-Kompyuta . 3 . Ablex (1992). ISBN 0-89391-751-6 . Imehifadhiwa kutoka kwa asili ya Oktoba 9, 2014.
  27. ^ "1991 video ya kioo cha HCIL cha kushawishi kubadilisha (Chuo Kikuu cha Maryland)" . Iliondolewa Desemba 3, 2015 .
  28. ^ Apple ya kugusa-skrini patent vita inakuja Uingereza (2011) . Tukio linatokea saa 1:24 kwenye video . Iliondolewa Desemba 3, 2015 .
  29. ^ Demo ya Star7 kwenye YouTube . Ilifutwa mnamo 2013-08-16.
  30. ^ Travis Fahs (Aprili 21, 2009). "IGN Inatoa Historia ya SEGA" . IGN. p. 7 . Ilifutwa 2011-04-27 .
  31. ^ Lancet, Yaara. (2012-07-19) Je, ni tofauti gani kati ya skrini za kugusa za kuvutia na za kushinda? . Makeuseof.com. Ilifutwa mnamo 2013-08-16.
  32. ^ Vlad Savov. "Nintendo 3DS ina skrini ya kugusa ya ushindani kwa utangamano wa nyuma, ni nini msamaha wa Wii U?" . Engadget . AOL . Ilipatikana Julai 29, 2015 .
  33. ^ Seetoo, Dustin. "Jinsi ya Kufanya Teknolojia ya Screen Touch Kazi?" . Premio . Premio . Iliondolewa Agosti 18 2017 .
  34. ^ Hong, CH; Shin, JH; Ju, BK; Kim, KH; Hifadhi, NM; Kim, BS; Cheong, WS. "Electrodes ya indium bati ya oksidi inayofanana na index kwa ajili ya maombi ya skrini ya skrini ya kugusa skrini". J Nanosci Nanotechnol . 13 : 7756-9. Je : 10.1166 / jnn.2013.7814 . PMID 24245328 .
  35. ^ "Tafadhali Gusa! Chunguza Ulimwengu Unaoendelea wa Teknolojia ya Touchscreen" . electronicdesign.com . Ilifutwa 2009-09-02 .
  36. ^ Msingi wa ujuzi: Vifaa vya kugusa nyingi
  37. ^ Beyers, Tim (2008-02-13). "Mfululizo wa Innovation: Teknolojia ya Touchscreen" . Motley Fool . Ilifutwa 2009-03-16 .
  38. ^ "Acoustic Pulse Recognition Touchscreens" (PDF) . Elo Touch Systems. 2006: 3 . Ilifutwa 2011-09-27 .
  39. ^ "Touch Screens katika vifaa vya Simu ya Mkono ili Utolee $ 5,000,000 Mwaka Ufuatao | Waandishi wa Habari" . Utafiti wa ABI. 2008-09-10 . Ilifutwa 2009-06-22 .
  40. ^ "Maarifa katika PVDF Innovations" . Fluorotherm. Agosti 17 2015.
  41. ^ "Teknolojia mpya ya skrini, TapSense, Inaweza Kutenganisha Kati ya Sehemu Zingine za Mkono Wako" . Iliondolewa Oktoba 19, 2011 .
  42. ^ "TapSense: Kuimarisha Ushirikiano wa Kidole kwenye Nyuso za Kugusa" . Iliondolewa Januari 28, 2012 .
  43. ^ "ANSI / HFES 100-2007 Uhandisi wa Wanadamu wa Maabara ya Kompyuta". Mambo ya Binadamu & Ergonomics Society . Santa Monica, CA. 2007.
  44. ^ "Mahitaji ya Ergonomic kwa Kazi ya Kazi na Vipengele vya Kuonyesha Visual (VDTs) -Pa 9: Mahitaji ya Vifaa vya Uingizaji wa Kibodi". Shirika la Kimataifa la Utekelezaji . Geneva, Uswisi. 2000.
  45. ^ "Miongozo ya Interface ya IOS" . Apple . Ilifutwa mwaka 2014-08-24 .
  46. ^ "Metrics na Grids" . Google . Ilifutwa mwaka 2014-08-24 .
  47. ^ "Kugusa ushirikiano kwa Windows" . Microsoft . Ilifutwa mwaka 2014-08-24 .
  48. ^ Hoober, Steven (2013-02-18). "Uongo wa kawaida kuhusu kugusa" . UXmatters . Ilifutwa mwaka 2014-08-24 .
  49. ^ Hoober, Steven (2013-11-11). "Kubuni kwa Vidole na Vidole badala ya Kugusa" . UXmatters . Ilifutwa mwaka 2014-08-24 .
  50. ^ Hoober, Steven; Shank, Patti; Boll, Susanne (2014). "Kufanya mLearning Kutumiwa: Jinsi Tunatumia Vifaa vya Mkono". Santa Rosa, CA.
  51. ^ Henze, Niels; Rukzio, Enrico; Boll, Susanne (2011). "Taps 100,000,000: Uchambuzi na Uboreshaji wa Utendaji wa Kugusa kwa Kubwa". Majadiliano ya Mkutano wa Kimataifa wa Kitaifa wa Tarakilishi ya Binadamu na Vifaa vya Mkono na Huduma . New York.
  52. ^ Parhi, Pekka (2006). "Utafiti wa Ukubwa wa Target kwa Matumizi Yanayojazwa Kwenye Nyenzo za Kidogo za Touchscreen". Majadiliano ya Simu ya MkonoHCI 2006 . New York.
  53. ^ Lee, Seungyons; Zhai, Shumin (2009). "Utendaji wa Button Touch Soft Buttons". Majadiliano ya Mkutano wa SIGCHI juu ya Mambo ya Binadamu katika Mfumo wa Kompyuta . New York.
  54. ^ Bérard, François (2012). "Kupima usahihi wa Mtumiaji na Mzunguko katika Ushawishi wa Kugusa". Majadiliano ya Mkutano wa Kimataifa wa ACM wa 2012 juu ya Jedwali la Maingiliano na Mazingira . New York.
  55. ^ Hoober, Steven (2014-09-02). "Ufahamu juu ya Kugeuza, Kituo, na Ishara kwa Vifungo vya Touchscreen" . UXmatters . Ilifutwa mwaka 2014-08-24 .
  56. ^ Hoober, Steven (2013-02-18). "Watumiaji Wanawezaje Kushikilia Vifaa vya Mkono?" . UXmatters . Ilifutwa mwaka 2014-08-24 .
  57. ^ "mkono wa gorilla" . Catb.org . Ilipatikana 2012-01-04 .
  58. ^ "Uchovu wa ishara uliharibu kalamu za milele. Hakikisha haina kuharibu ishara yako ya kubuni" . Blog ya Ubunifu wa Ishara. Imehifadhiwa kutoka kwa asili ya 2015-02-13 . Ilifutwa mwaka 2014-08-23 .
  59. ^ David Pogue (Januari 3, 2013). "Kwa nini Touch Screen haitachukua zaidi" . Scientific American . Ilifutwa 2013-01-06 .

Marejeleo

  • Shneiderman, B. (1991). "Gusa skrini sasa utoe matumizi ya kulazimisha". Programu ya IEEE . 8 (2): 93-94, 107. kifungu : 10.1109 / 52.73754 .
  • Potter, R .; Weldon, L. & Shneiderman, B. (1988). Tathmini ya majaribio ya mikakati mitatu . Proc. CHI'88. Washington, DC: Press ACM. pp. 27-32.
  • Sears, A .; Plaisant, C. & Shneiderman, B. (1992). "Muda mpya wa skrini za kugusa usahihi". Katika Hartson, R. & Hix, D. Maendeleo katika Utunzaji wa Binadamu-Kompyuta . 3 . Ablex, NJ. pp. 1-33.
  • Sears, A. & Shneiderman, B. (1991). "Highscreen touchscreen: Mikakati ya kubuni na kulinganisha na panya". Journal ya Kimataifa ya Mafunzo ya Wanadamu . 34 (4): 593-613. Nini : 10.1016 / 0020-7373 (91) 90037-8 .
  • Holzinger, A. (2003). "Kidole Badala ya Mouse: Gusa Screens kama njia ya kuimarisha Universal Access". Katika: Carbonell, N .; Stephanidis C. (Eds): Universal Access, Vidokezo vya Misaada katika Sayansi ya Kompyuta . Soma Vidokezo katika Sayansi ya Kompyuta. 2615 : 387-397. Je : 10.1007 / 3-540-36572-9_30 . ISBN 978-3-540-00855-2 .

Viungo vya nje