Inafasiriwa moja kwa moja kutoka kwa Wikipedia ya Kiingereza na Tafsiri ya Google

Kompyuta panya

Panya ya kompyuta na sifa za kawaida: vifungo viwili (kushoto na kulia) na gurudumu la kitabu, ambayo inaweza pia kufanya kama kifungo cha tatu.

Panya ya kompyuta ni kifaa kinachosimamia mkono kinachotambua mwendo wa vipande viwili kwa uso. Mwendo huu ni kawaida kutafsiriwa katika mwendo wa pointer juu ya kuonyesha , ambayo inaruhusu kudhibiti laini ya interface graphical user . Maandamano ya kwanza ya panya ya kudhibiti mfumo wa kompyuta ilikuwa mwaka wa 1968. Kisha ya wired kwa kompyuta, panya za kisasa mara nyingi hazipatikani, kutegemea mawasiliano ya redio ya muda mfupi na mfumo wa kushikamana. Panya hapo awali walitumia mpira kwenye uso ili kuchunguza mwendo, lakini panya za kisasa mara nyingi zina sensorer za macho ambazo hazina sehemu zinazohamia. Mbali na kusonga mshale, panya za kompyuta zina vifungo moja au zaidi kuruhusu shughuli kama vile uteuzi wa kipengee cha menyu kwenye maonyesho. Panya mara nyingi pia hujumuisha vipengele vingine, kama vile nyuso za kugusa na "magurudumu", ambayo huwezesha udhibiti wa ziada na pembejeo ya vipimo.

Yaliyomo

kumtaja

Kichapisho cha kwanza kabisa cha panya kama akimaanisha kifaa cha kuashiria kompyuta kinachochapishwa katika jarida la Bill English Julai 1965, "Udhibiti wa Msaada wa Kompyuta". [1] [2] [3]

Wingi kwa panya ndogo daima ni "panya" katika matumizi ya kisasa. Wingi wa panya ya kompyuta ni "mouses" na "panya" kulingana na kamusi nyingi, lakini "panya" zina kawaida. [4] Matumizi ya kwanza ya wingi ni "panya"; Dictionaries ya Oxford mtandaoni hutaja matumizi ya 1984, na matumizi ya awali ni pamoja na JCR Licklider ya "Kompyuta kama Kifaa cha Mawasiliano" cha 1968. [5]

Historia

Trackball , kuhusiana na akizungumzia kifaa, alikuwa zuliwa katika 1946 na Ralph Benjamin kama sehemu ya ya baada ya Vita Kuu ya II -era moto kudhibiti rada mfumo kupanga kuitwa Comprehensive Display System (CDS). Benyamini alikuwa akifanya kazi kwa ajili ya British Royal Navy Scientific Service. Mradi wa Benjamin umetumia kompyuta za analog ili kuhesabu nafasi ya baadaye ya ndege yenye lengo kulingana na pointi kadhaa za awali za pembejeo zilizotolewa na mtumiaji mwenye furaha . Benyamini alihisi kuwa kifaa cha pembejeo cha kifahari kinahitajika na kuzalisha kile walichokiita "mpira wa roller" kwa kusudi hili. [6] [7]

Kifaa hiki kilikuwa na hati miliki mwaka wa 1947, [7] lakini tu mfano unaotumia mpira wa chuma uliofungiwa kwenye magurudumu mawili yaliyojengwa na mpira yalikuwa yamejengwa, na kifaa hiki kiliwekwa siri kama siri. [6]

Mwingine trackball ya awali ilijengwa na mhandisi wa umeme wa Uingereza Kenyon Taylor kwa kushirikiana na Tom Cranston na Fred Longstaff. Taylor alikuwa sehemu ya awali ya Ferranti Canada , akifanya kazi katika mfumo wa DATAR wa Royal Canadian Navy (Digital Automated Tracking and Resolving) mwaka wa 1952. [8]

DATAR ilikuwa sawa na dhana ya kuonyesha kwa Benyamini. Trackball ilitumia diski nne kuchukua mwendo, mbili kwa kila maelekezo ya X na Y. Roller kadhaa zinazotolewa msaada wa mitambo. Wakati mpira ulipokuwa umevingirishwa, rekodi za kupiga rangi na mawasiliano kwenye mshipa wao wa nje waliwasiliana mara kwa mara na waya, huzalisha pembe za pato kwa kila mwendo wa mpira. Kwa kuhesabu mapigo, harakati ya kimwili ya mpira inaweza kuamua. Kompyuta ya kompyuta imehesabu tracks na imetuma data iliyosababisha kwa meli nyingine katika kikosi cha kazi kwa kutumia ishara ya redio ya upepo wa nambari ya pembe . Bandari hii iliitumia mpira wa kawaida wa tano ya pinling ya Canada. Haikuwa hati miliki, kwa kuwa ilikuwa ni mradi wa kijeshi wa siri. [9] [10]

Haki za mapema ya panya. Kutoka kushoto kwenda kulia: Kupinga magurudumu ya kufuatilia na Engelbart, Novemba 1970, US Patent 3,541,541 . Mpira na gurudumu na Rider , Septemba 1974, US Patent 3,835,464 . Mpira na rollers mbili na spring na Opocensky, Oktoba 1976, US Patent 3,987,685

Douglas Engelbart Taasisi ya Utafiti wa Stanford (sasa SRI Kimataifa ) imethibitishwa katika vitabu vya kuchapishwa na Thierry Bardini , [11] Paul Ceruzzi , [12] Howard Rheingold , [13] na wengine kadhaa [14] [15] [16] kama mvumbuzi wa panya. Engelbart pia ilitambuliwa kama vile katika majina mbalimbali ya kibinadamu baada ya kifo chake Julai 2013. [17] [18] [19] [20]

Mwaka wa 1963, Engelbart alikuwa tayari ameanzisha maabara ya utafiti katika SRI, Kituo cha Utafiti cha Maendeleo (ARC), ili kutekeleza lengo lake la kuendeleza vifaa vya teknolojia na vifaa vya kompyuta ili "kuongeza" akili za binadamu. Mnamo Novemba, wakati akihudhuria mkutano wa filamu za kompyuta huko Reno, Nevada , Engelbart alianza kutafakari jinsi ya kukabiliana na kanuni za msingi za mpangilio wa XY kuratibu pembejeo. [11] Mnamo Novemba 14, 1963, kwanza aliandika mawazo yake katika daftari yake ya kibinafsi juu ya kitu ambacho awali aliitwa "mdudu," ambayo katika fomu ya "3-kumweka" inaweza kuwa na "alama ya kushuka na magurudumu 2 ya orthogonal." [11] Aliandika kwamba "mdudu" ingekuwa "rahisi" na "zaidi ya asili" ya kutumia, na tofauti na maridadi, ingeendelea kukaa wakati wa kuruhusu, maana yake ingekuwa "bora zaidi kwa uratibu na keyboard. " [11]

Mwaka wa 1964, Bill Kiingereza alijiunga na ARC, ambako alisaidia Engelbart kujenga mfano wa kwanza wa panya. [2] [21] Wao walijenga kifaa panya kama mifano ya awali ilikuwa na kamba iliyounganishwa na sehemu ya nyuma ya kifaa ambayo ilionekana kama mkia, na kwa upande mwingine ilifanana na panya ya kawaida. [22] Kama ilivyoelezwa hapo juu, "panya" hii ilitangazwa kwanza katika ripoti ya Julai 1965, ambayo Kiingereza ilikuwa mwandishi wa kwanza. [1] [2] [3] Tarehe 9 Desemba 1968, Engelbart alionyesha waziwazi panya kwa nini kinachojulikana kama Mama wa Demos zote . Engelbart hakuwahi kupokea malipo yoyote kwa ajili yake, kama mwajiri wake SRI alifanya patent, ambayo iliisha kabla panya ikawa sana kutumika katika kompyuta binafsi. [23] Kwa hali yoyote, uvumbuzi wa panya ilikuwa ni sehemu ndogo ya mradi wa Engelbart mkubwa zaidi wa kuongeza akili ya binadamu. [24] [25]

Mvumbuzi Douglas Engelbart akiwa na panya ya kwanza ya kompyuta, [26] kuonyesha magurudumu wanaowasiliana na uso wa kazi
Engelbart panya

Vifaa vingine vya kupima kwa majaribio vilivyotengenezwa kwa mfumo wa oN-Line ya Engelbart ( NLS ) vilikuwa vikivamia harakati tofauti za mwili - kwa mfano, vifaa vilivyowekwa kichwa vilivyounganishwa na kidevu au pua - lakini hatimaye panya ilifanikiwa kwa sababu ya kasi na urahisi. [27] Panya ya kwanza, kifaa cha bulky (picha) ilitumia potentiometers mbili kwa kila mmoja na kushikamana na magurudumu: mzunguko wa kila gurudumu iliyotafsiriwa kwenye mwendo pamoja na mhimili mmoja. [28] Wakati wa "Mama wa Demos Zote", kundi la Engelbart lilitumia kizazi chao cha pili, panya ya 3-button kwa karibu mwaka.

Mnamo Oktoba 2, 1968, kifaa cha panya kilichoitwa Rollkugel (Kijerumani kwa "rolling ball") kilichaguliwa kama kifaa cha hiari kwa terminal yake ya SIG-100 ilianzishwa na kampuni ya Ujerumani Telefunken . [29] Kama jina linalopendekeza na tofauti na panya ya Engelbart, mfano wa Telefunken tayari ulikuwa na mpira. Ilikuwa msingi wa kifaa cha awali cha trackball (pia kinachojulikana kama Rollkugel ) ambacho kiliingizwa kwenye dawati za udhibiti wa ndege za rada. Trackball hii ilianzishwa na timu inayoongozwa na Rainer Mallebrein kwenye Telefunken Konstanz kwa Bundesanstalt für Flugsicherung ya Ujerumani kama sehemu ya mfumo wao wa kompyuta wa TR 86 na SIG 100-86 [29] [30] ya vector graphics terminal.

Mpira makao kompyuta panya kwa Telefunken Rollkugel RKS 100-86 kwa TR 86 mfumo wa kompyuta

Wakati maendeleo ya fomu kuu ya Telefunken TR 440 ( de ) ilianza mwaka wa 1965, Mallebrein na timu yake walikuja na wazo la "kurejesha" Rollkugel iliyopo kwenye kifaa kinachozunguka panya, ili wateja wasiwe na shida na mashimo yanayopanda kwa kifaa cha awali cha trackball. Pamoja na kalamu nyembamba na trackballs, ilitolewa kama kifaa cha pembejeo cha hiari kwa mfumo wao tangu mwaka wa 1968. Baadhi ya mouses ya Rollkugel imewekwa kwenye Leibniz-Rechenzentrum huko Munich mwaka wa 1972 yanahifadhiwa katika makumbusho. [29] [31] Telefunken ilizingatiwa kuwa uvumbuzi pia hauna maana kuomba patent juu yake.

Xerox Alto ilikuwa moja ya kompyuta za kwanza zilizotengenezwa kwa ajili ya matumizi ya mtu binafsi mwaka wa 1973 na inaonekana kama kompyuta ya kwanza ya kisasa kutumia panya. [32] Aliongozwa na Alto PARC , Lilith , kompyuta ambayo ilianzishwa na timu iliyozunguka Niklaus Wirth katika ETH Zürich kati ya 1978 na 1980, ilitoa mouse pia. Toleo la tatu la kuuzwa kwa mouse iliyounganishwa kama sehemu ya kompyuta na nia ya urambazaji wa kompyuta binafsi ilikuja na Star Xerox 8010 mwaka 1981.

By 1982 Xerox 8010 ilikuwa labda kompyuta inayojulikana na panya. Sun-1 pia ilikuja na panya, na Apple ijayo Lisa ilikuwa rumored kutumia moja, lakini pembeni alisimama; Jack Hawley wa Mouse House aliripoti kwamba mnunuzi mmoja kwa shirika kubwa aliamini kwanza kwamba kampuni yake iliuza panya za maabara . Hawley, ambaye alifanya panya kwa Xerox, alisema kuwa "Kwa kawaida, nina soko kwangu mwenyewe hivi sasa"; mbegu ya Hawley ilipata $ 415. [33] Mwaka huo Microsoft alifanya uamuzi wa kufanya MS-DOS mpango Microsoft Word mouse-sambamba, na maendeleo ya kwanza PC-sambamba panya. Panya ya Microsoft ilitumwa mwaka wa 1983, hivyo kuanzia mgawanyiko wa vifaa vya Microsoft wa kampuni hiyo. [34] Hata hivyo, panya iliyobakia haikufichika hadi kuonekana kwa Macintosh 128K (ambayo ilikuwa ni toleo la updated la Mouse Lisa ) mwaka 1984, [35] na ya Amiga 1000 na Atari ST mwaka 1985.

Uendeshaji

Panya kawaida hudhibiti mwendo wa pointer kwa vipimo viwili katika interface ya graphical user (GUI). Panya hugeuka harakati za mkono nyuma na mbele, kushoto na kulia katika ishara za umeme sawa na hivyo hutumiwa kuhamisha pointer.

Harakati za jamaa za panya juu ya uso zinatumika kwa nafasi ya pointer kwenye skrini, ambayo inaashiria hatua ambapo vitendo vya mtumiaji hufanyika, hivyo harakati za mkono zinaelezwa na pointer. [36] Kutafuta au kutembea (kuacha harakati wakati cursor iko ndani ya mipaka ya eneo) inaweza kuchagua faili, mipango au vitendo kutoka kwenye orodha ya majina, au (katika picha za picha) kupitia picha ndogo zinazoitwa "icons" na mambo mengine. Kwa mfano, faili ya maandishi yanaweza kusimamishwa na picha ya daftari ya karatasi na kubonyeza wakati mshale akipiga picha hii inaweza kusababisha programu ya kuhariri maandishi ili kufungua faili kwenye dirisha.

Njia tofauti za kuendesha panya husababisha mambo maalum ya kutokea katika GUI: [36]

  • Bofya: kushinikiza na kufungua kifungo.
    • (kushoto) click moja : kubonyeza kifungo kuu.
    • (kushoto) Bonyeza mara mbili : kubofya kifungo mara mbili kwa mfululizo wa haraka kama ishara tofauti kuliko clicks mbili tofauti.
    • (kushoto) click-click : clicking kifungo mara tatu katika mfululizo mfululizo makosa kama ishara tofauti kuliko tatu tofauti Clicks. Clicks mara tatu ni ndogo sana katika urambazaji wa jadi.
    • Click-click : kubonyeza kifungo sekondari, au kubonyeza na vidole viwili. (Hii huleta orodha na chaguo tofauti kulingana na programu)
    • Click-kati: kubonyeza kifungo cha juu.
  • Drag na kuacha : kushinikiza na kushikilia kifungo, kisha kusonga mouse bila kutolewa. (Kutumia amri " Drag na kifungo cha mouse " badala ya "Drag" tu wakati mtu anayeeleza mtumiaji kuburuta kitu wakati akiwa na kitufe cha kulia cha mouse badala ya kifungo cha kawaida cha kushoto cha mouse.)
  • Chombo cha kifungo cha Mouse
    • Mchanganyiko wa click-click kisha bonyeza-kushoto.
    • Mchanganyiko wa click-click kisha bonyeza-click au keyboard keyboard.
    • Mchanganyiko wa kushoto au kulia-click na gurudumu la panya.
  • Inakabiliwa wakati unashikilia kitufe cha kubadilisha .
  • Kuhamisha pointer umbali mrefu: Wakati kikomo cha vitendo cha harakati ya panya kinafikia, moja huinua panya, huleta kwenye makali kinyume ya eneo la kazi wakati limefanyika juu ya uso, na kisha huiweka chini kwenye uso wa kazi . Hii mara nyingi sio lazima, kwa sababu programu ya kuongeza kasi hutambua harakati za haraka, na husababisha pointer kwa kasi kwa kasi kwa uwiano kuliko kwa mwendo wa polepole wa panya.
  • Multi-touch: njia hii ni sawa na trackpad nyingi-kugusa kwenye kompyuta ya mkononi na msaada wa pembejeo za pembe kwa vidole vingi, mfano maarufu zaidi kuwa Apple Magic Mouse .

Panya ishara ya

Watumiaji wanaweza pia kuajiri panya gesturally; maana kwamba mwendo wa stylized wa mshale wa panya yenyewe, unaitwa " ishara ", unaweza kutoa amri au ramani kwa hatua maalum. Kwa mfano, katika mpango wa kuchora, kusonga panya kwa haraka "x" mwendo juu ya sura inaweza kufuta sura.

Interfaces ya kawaida hutokea mara chache zaidi kuliko kueleza wazi-na-kubonyeza; na mara nyingi watu huwaona kuwa vigumu zaidi kutumia, kwa sababu wanahitaji kudhibiti bora ya mtumiaji kutoka kwa mtumiaji. Hata hivyo, makusanyo kadhaa ya gestural yameenea, ikiwa ni pamoja na drag na tone tone , ambayo:

  1. Mtumiaji anachochea kifungo cha panya wakati mshale wa panya hupanda juu ya kitu cha interface
  2. Mtumiaji huleta mshale mahali tofauti huku akifunga kifungo
  3. Mtumiaji hutoa kifungo cha panya

Kwa mfano, mtumiaji anaweza kupiga picha na kuacha picha inayowakilisha faili kwenye picha ya takataka inaweza , hivyo kuamuru mfumo wa kufuta faili.

Ishara ya semantic ya kawaida ni pamoja na:

  • Lengo la kuvuka
  • Drag na kuacha
  • Orodha ya Menyu
  • Inaonyesha
  • Rollover ( Mouseover )
  • Uchaguzi

Matumizi maalum ya

Matumizi mengine ya pembejeo ya panya hutokea kwa kawaida katika maeneo maalum ya maombi. Katika michoro ya tatu-dimensional graphics , mwendo wa panya mara nyingi hutafsiri moja kwa moja katika mabadiliko katika vitu vya virtual 'au mwelekeo wa kamera. Kwa mfano, katika aina ya michezo ya mchezaji wa kwanza (angalia chini), wachezaji huwahi kutumia panya ili kudhibiti mwelekeo ambao "kichwa" cha mchezaji wa uso unashughulikia: kusonga mouse hadi kumfanya mchezaji aangalie, akifunua tazama juu ya kichwa cha mchezaji. Kazi inayohusiana inafanya picha ya kitu kilichozunguka, ili pande zote ziweze kuchunguza. Utunzaji wa 3D na programu ya uhuishaji mara kwa mara huchagua mchanganyiko wa aina mbalimbali kuruhusu vitu na kamera kuzungushwa na kuhamishwa kupitia nafasi na pembe chache za panya za harakati zinaweza kuchunguza.

Wakati panya zina kifungo kimoja zaidi, programu inaweza kugawa kazi tofauti kwa kila kifungo. Mara nyingi, kifungo cha kushoto (upande wa kushoto katika usanifu wa mguu wa kulia ) kwenye panya kitachagua vitu, na kifungo cha pili (upande wa kulia) kinaleta orodha ya vitendo vingine vinavyotumika kwa bidhaa hiyo. Kwa mfano, kwenye majukwaa yenye kifungo zaidi ya moja, kivinjari cha wavuti cha Mozilla kitafuata kiungo kwa kukabiliana na bonyeza ya kifungo cha msingi, italeta orodha ya matukio ya vitendo mbadala kwa kiungo hiki kwa kukabiliana na bonyeza ya kifungo cha pili, na mara nyingi kufungua kiungo kwenye tab mpya au dirisha kwa kukabiliana na bonyeza na kifungo cha juu (katikati) cha panya.

Tofauti

Mice wa Mitambo

Panya mchoro wa mchoro.svg
Uendeshaji wa panya opto-mechanical
  1. Kusonga panya hugeuka mpira.
  2. X na Y rollers hushikilia mpira na harakati za uhamisho.
  3. Disks za encoding ya macho ni pamoja na mashimo ya mwanga.
  4. LED zinazoambukizwa zinaangaza kupitia disks.
  5. Sensors hukusanya vidonda vya mwanga ili kubadili vectors vya X na Y.

Kampuni ya Ujerumani Telefunken iliyochapishwa kwenye panya yao ya mapema juu ya 2 Oktoba 1968. [29] Panya ya Telefunken iliuzwa kama vifaa vya hiari kwa mifumo yao ya kompyuta. Bill Kiingereza , wajenzi wa panya ya awali ya Engelbart, [37] aliunda panya ya mpira katika 1972 wakati akifanya kazi kwa Xerox PARC . [38]

Mpira wa mpira ulibadilisha magurudumu ya nje na mpira mmoja ambao unaweza kugeuka katika mwelekeo wowote. Ilikuja kama sehemu ya vifaa vya vifaa vya kompyuta ya Xerox Alto . Magurudumu ya pilipili yaliyoingizwa ndani ya mwili wa panya ya miili iliyokatwa ya nuru kwenye njia ya sensorer mwanga, hivyo kuzingatia kwa upande wao mwendo wa mpira. Mchanganyiko huu wa panya ulifanana na trackball iliyoingizwa na ikawa fomu kubwa sana iliyotumiwa na kompyuta binafsi katika miaka ya 1980 na 1990. Kikundi cha Xerox PARC pia kiliamua juu ya mbinu ya kisasa ya kutumia mikono miwili ili kuandika kwenye kikamilifu cha kibodi na ukamata mouse wakati inahitajika.

Mitambo ya panya, iliyoonyeshwa na kifuniko cha juu kiliondolewa. Gurudumu la kitabu ni kijivu, upande wa kulia wa mpira.

Panya mpira ina mbili rollers uhuru kupokezana. Hizi ziko kwa digrii 90 mbali. Roller moja hutambua mwendo wa kurudi nyuma wa panya na mwendo mwingine wa kushoto wa kulia. Inapingana na rollers mbili ni moja ya tatu (nyeupe, katika picha, katika digrii 45) ambayo ni spring-kubeba kushinikiza mpira dhidi ya rollers nyingine mbili. Kila roller iko kwenye shimoni moja kama gurudumu la encoder ambayo imepiga kando; inafaa kupiga mihimili ya mwanga wa infrared ili kuzalisha vurugu vya umeme vinavyowakilisha harakati za gurudumu. Diski ya kila gurudumu ina jozi la mihimili ya mwanga, iko ili boriti iliyotolewa inapoingiliwa au tena huanza kupitisha mwanga kwa uhuru wakati boriti nyingine ya jozi ni karibu nusu kati ya mabadiliko.

Mzunguko wa mantiki rahisi hutafsiri muda wa jamaa ili kuonyesha mwelekeo gani gurudumu inapozunguka. Mpangilio huu wa encoder wa kuongezeka kwa wakati mwingine huitwa encoding ya quadrature ya mzunguko wa gurudumu, kama sensorer mbili za macho zinazozalisha ishara ambazo ziko karibu na awamu ya quadrature . Panya hutuma ishara hizi kwa mfumo wa kompyuta kupitia cable ya panya, moja kwa moja kama ishara ya mantiki kwenye panya za zamani sana kama vile panya za Xerox, na kupitia IC ya kuunda data katika panya za kisasa. Programu ya dereva katika mfumo inabadilisha ishara katika mwendo wa mshale wa panya pamoja na axes X na Y kwenye skrini ya kompyuta.

Hawley Mark II Panya kutoka Nyumba ya Mouse

Mpira ni zaidi ya chuma, na uso wa usahihi wa mpira wa mviringo. Uzito wa mpira, kutokana na uso sahihi wa kazi chini ya panya, hutoa mtego wa kuaminika ili harakati ya panya itumike kwa usahihi. Mice ya mpira na panya za gurudumu zilifanywa kwa ajili ya Xerox na Jack Hawley, akifanya biashara kama Nyumba ya Mouse huko Berkeley, California, kuanzia mwaka wa 1975. [39] [40] Kulingana na uvumbuzi mwingine wa Jack Hawley, mmiliki wa Nyumba ya Mouse, Honeywell iliyotolewa aina nyingine ya panya ya mitambo. [41] [42] Badala ya mpira, ilikuwa na magurudumu mawili yanayozunguka kwenye shina. Muhimu Tronic baadaye ulizalisha bidhaa sawa. [43]

Vipodo vya kompyuta vya kisasa vilifanyika katika École Polytechnique Fédérale de Lausanne (EPFL) chini ya msukumo wa Profesa Jean-Daniel Nicoud na kwa mikono ya mhandisi na muangalizi André Guignard . [44] Mpangilio huu mpya ulihusishwa na mpira mmoja wa mpira wa miguu ngumu na vifungo vitatu, na ulibakia uundaji wa kawaida mpaka kupitishwa kwa kawaida kwa panya ya gurudumu wakati wa miaka ya 1990. [45] Mwaka 1985, René Sommer aliongeza microprocessor kwa design ya Nicoud na Guignard. [46] Kwa njia ya uvumbuzi huu, Sommer ni sifa kwa kuzalisha sehemu muhimu ya panya, ambayo ilifanya zaidi "akili"; [46] ingawa panya za macho kutoka Mouse Systems zilijumuisha microprocessors mwaka 1984. [47]

Aina nyingine ya panya ya mitambo, "panya ya analog" (ambayo sasa kwa ujumla inaonekana kama ya kizamani), hutumia magumu badala ya magurudumu ya encoder, na hutengenezwa kuwa kuziba sambamba na furaha ya analogog. "Rangi ya Mouse", awali inayotengenezwa na RadioShack kwa Kompyuta yao ya Rangi (lakini pia inatumiwa kwenye mashine ya MS-DOS iliyo na bandari za furaha za analog, ikitoa programu iliyokubalika pembejeo la furaha) ndiyo mfano unaojulikana zaidi.

Mouse za macho na laser

Msingi wa panya ya macho

Panya za macho hutegemea kabisa kwenye diode moja au zaidi za mwanga zinazozalisha mwanga (LEDs) na picha za picha za picha za kupiga picha ili kutambua usafiri wa jamaa na uso wa chini, akiangalia vipengele vya kusonga vya ndani na matumizi ya panya ya mitambo pamoja na optics zake. Laser panya ni panya ya macho ambayo inatumia mwanga mkali (laser).

Panya za kwanza za macho zimegundua harakati kwenye nyuso zilizopangwa zilizochapishwa, wakati kisasa cha macho ya macho ya LED kinatumika kwenye nyuso nyingi za opaque; mara nyingi hawezi kugundua harakati juu ya nyuso maalum kama jiwe lililopigwa. Diode ya laser pia hutumiwa kwa azimio bora na usahihi, kuboresha utendaji kwenye nyuso maalum za opaque. Battery powered, panya macho za wireless flash LED intermittently kuokoa nguvu, na tu mwanga kasi wakati harakati ni wanaona.

Panya ya ndani na gyroscopic

Mara nyingi huitwa "panya za hewa" kwa vile hazihitaji uso wa kufanya kazi, panya za inertial hutumia fomu ya kuunganisha au accelerometer nyingine (US Patent 4787051, [48] iliyochapishwa mwaka 1988) ili kutambua harakati za rotary kwa kila mhimili unaoungwa mkono. Mifano ya kawaida (iliyoandaliwa na Logitech na Gyration) hufanya kazi kwa kutumia digrii 2 za uhuru wa kuzungumza na haitambui tafsiri ya anga. Mtumiaji anahitaji tu mzunguko wa wrist ndogo ili kusonga mshale, kupunguza usumbufu wa mtumiaji au " mkono wa gorilla ".

Kawaida hazipatikani, mara nyingi huwa na kubadili ili kuzuia mzunguko wa harakati kati ya matumizi, kuruhusu uhuru wa mtumiaji wa harakati bila kuathiri nafasi ya mshale. Patent ya panya inertial inasema kwamba panya vile hutumia nguvu kidogo kuliko panya ya optically, na kutoa kuongezeka kwa unyeti, kupunguza uzito na kuongeza urahisi wa matumizi . [49] Kwa kuunganishwa na keyboard isiyo na waya, panya ya inertial inaweza kutoa mipangilio mbadala ya ergonomic ambayo haitaki kazi ya gorofa, na inaweza kupunguza baadhi ya aina za majeraha ya kurudia mwendo kuhusiana na mkao wa kazi.

Mipira ya 3D

Pia inajulikana kama popo, [50] panya za kuruka, au wands, [51] vifaa hivi hufanya kazi kupitia ultrasound na kutoa angalau digrii za uhuru . Pengine mfano unaojulikana itakuwa SpaceMouse ya 3Dconnexion / Logitech tangu mapema miaka ya 1990. Mwishoni mwa miaka ya 1990 Kantek ilianzisha 3D RingMouse. Panya hii isiyo na waya ilikuwa imevaa pete karibu na kidole, ambayo iliwezesha kidole kufikia vifungo vitatu. Panya ilifuatiwa katika vipimo vitatu na kituo cha msingi. [52] Pamoja na rufaa fulani, hatimaye ilizimwa kwa sababu haikutoa azimio la kutosha.

Mfano mmoja wa kifaa cha kuashiria 3D cha watumiaji wa 2000 ni Wii Remote . Wakati kimsingi kifaa cha kuhisi mwendo (yaani, inaweza kuamua mwelekeo wake na uongozi wa harakati), Wii Remote pia inaweza kuchunguza msimamo wake wa nafasi kwa kulinganisha umbali na msimamo wa taa kutoka kwa emitter IR kwa kutumia kamera iliyounganishwa IR (tangu accessory ya nunchuk haipo kamera, inaweza tu kueleza kichwa chake na mwelekeo wa sasa). Njia ya wazi ya mbinu hii ni kwamba inaweza tu kuzalisha uratibu wa anga wakati kamera yake inaweza kuona bar ya sensor. Vifaa vyenye sahihi vya matumizi tangu hapo vilifunguliwa, ikiwa ni pamoja na Mchezaji wa PlayStation , Razer Hydra na sehemu ya watawala wa mfumo halisi wa ukweli wa HTC Vive . Vifaa hivi vyote vinaweza kutambua kwa usahihi nafasi na mwelekeo katika nafasi ya 3D bila kujali pembe ya jamaa na kituo cha sensor. [ citation inahitajika ]

Mdhibiti aliyehusiana na panya aitwaye SpaceBall [53] ana mpira uliowekwa juu ya uso wa kazi ambao unaweza kufungwa kwa urahisi. Ikiwa na centering-loaded-loaded, hutuma wote kutafsiri pamoja na kutembea angular juu ya shanga zote sita, kwa njia zote mbili kwa kila mmoja. Mnamo Novemba 2010 kampuni ya Ujerumani inayoitwa Axsotic ilianzisha dhana mpya ya 3D mouse inayoitwa 3D Spheric Mouse. Dhana hii mpya ya kifaa cha pembejeo cha uhuru cha sita cha uhuru hutumia mpira kugeuka katika saxes 3 bila mapungufu yoyote. [54]

Setups mbalimbali kwa panya 3D
Logitech spacemouse 3D. Onyesha kwenye Makumbusho ya Bolo Computer , EPFL , Lausanne
Silicon Graphics SpaceBall mfano 1003 (1988), kuruhusu uharibifu wa vitu na digrii sita za uhuru.
Logitech 3D Mouse (1990), panya ya kwanza ya ultrasonic

Mouse ya Tactile

Mwaka wa 2000, Logitech ilianzisha "panya ya tactile" ambayo ilikuwa na actuator ndogo ili kupiga panya. Panya hiyo inaweza kuongeza ushirikiano wa mtumiaji na maoni ya haptic , kama vile kutoa maoni wakati wa kuvuka mipaka ya dirisha . Kufuta kwa kugusa inahitaji mtumiaji awe na uwezo wa kujisikia kina au ugumu; uwezo huu ulitambuliwa na panya za kwanza za umeme za umeme (55) lakini hazijawahi kuuzwa.

Pucks

Wafanyabizi wa kibao wakati mwingine hutumiwa na vifaa vinavyoitwa pucks, vifaa vinavyotegemea nafasi nzuri kabisa, lakini inaweza kusanidiwa kwa kufuatilia jamaa ya kutosha ya panya kwamba wakati mwingine hupigwa kama panya. [56]

Panya za Ergonomic

Panya ya wima

Kama jina linalopendekeza, aina hii ya panya ina lengo la kutoa faraja kamili na kuepuka majeraha kama vile ugonjwa wa matumbo ya carpal , ugonjwa wa arthritis na majeraha mengine ya kurudia . Imeundwa kutegemea nafasi ya asili ya mkono na harakati, ili kupunguza usumbufu.

Wakati wa kufanya panya ya kawaida, mifupa ya ulna na radius juu ya mkono imevuka. Miundo mingine hujaribu kuweka mitende zaidi kwa wima, hivyo mifupa huchukua msimamo zaidi wa kawaida. [57] Baadhi ya kupunguzwa kwa harakati ya mkono, kuhimiza kutumia mkono badala ambayo inaweza kuwa sahihi zaidi lakini zaidi bora kutoka kwenye mtazamo wa afya. Panya inaweza kuwa angled kutoka kichwani chini kuelekea upande wa pili - hii inajulikana kupunguza pronunciation wrist. [58] Hata hivyo taratibu hizo hufanya panya haki au mkono wa kushoto maalum, na kufanya matatizo zaidi kubadili mkono amechoka. Magazeti ya Time imeshutumu wazalishaji kwa kutoa wachache au hakuna panya ergonomic panya: "Mara nyingi nilihisi kama mimi alikuwa kushughulika na mtu ambaye kamwe kweli alikutana na mtu wa kushoto mkononi." [59]

Kinanda na mouse ya roller

Suluhisho jingine ni kifaa cha kubainisha bar. Vile kinachoitwa roller bar panya ni nafasi ya snugly mbele ya keyboard, hivyo kuruhusu ufumbuzi bi-mwongozo. [60]

Panya michezo ya kubahatisha

Panya hizi zinaundwa kwa ajili ya matumizi katika michezo ya kompyuta . Wao hutumia udhibiti wa aina mbalimbali na vifungo na kuwa na miundo ambayo inatofautiana sana na panya za jadi. Pia ni ya kawaida kwa panya ya michezo ya kubahatisha, hususan yale iliyoundwa kwa ajili ya matumizi ya michezo ya mkakati wa wakati halisi kama StarCraft , au katika michezo ya michezo ya michezo ya wachezaji wengi kama vile Dota 2 kuwa na unyeti wa juu, kipimo katika dots kwa inchi (DPI). [61] Panya za juu kutoka kwa wazalishaji wa michezo ya kubahatisha pia huruhusu watumiaji kufanyia uzito wa panya kwa kuongeza au kuondosha uzito ili kuruhusu kudhibiti rahisi. [62] Ubora wa ergonomic pia ni jambo muhimu katika panya za michezo ya kubahatisha, kama nyakati za gameplay zilizopanuliwa zinaweza kutoa matumizi zaidi ya panya kuwa na wasiwasi. Panya fulani zimetengenezwa kuwa na vipengele vinavyoweza kubadilishwa kama vile vyema vinavyoweza kuondokana na / au vidogo vingi, vyema vilivyoweza kurekebishwa vyema na pinky inakaa. Baadhi ya panya huweza kuingiza mapumziko mbalimbali na bidhaa zao ili kuhakikisha faraja kwa wingi wa watumiaji wa lengo. [63] Panya ya michezo ya kubahatisha inashikiliwa na gamers katika mitindo mitatu ya ushindi : [64] [65]

  1. Palm Grip: mkono unabaki kwenye panya, na vidole vilivyopanuliwa. [66]
  2. Mechi ya Kamba: mitende hupumzika kwenye panya, vidole vidogo. [67]
  3. Mto wa Kidole: Vidole vilivyotengenezwa, mitende haina kugusa panya. [68]

Uunganisho na protocols ya mawasiliano

Mouse ya Ufufuo wa Wingu ya Microsoft, inayotengwa kama "usafiri-kirafiki" na inayoweza kuunganishwa lakini vinginevyo huendeshwa kama vile panya nyingine za-gurudumu-msingi

Ili kupitisha pembejeo zao, panya za cabled hutumia kamba nyembamba ya umeme inayomaliza kwenye kiungo cha kawaida, kama vile RS-232 C, PS / 2 , ADB au USB . Panya panya badala ya kusambaza data kupitia mionzi ya infrared (angalia IrDA ) au redio (ikiwa ni pamoja na Bluetooth ), ingawa wengi interfaces vile cordless wenyewe kushikamana kupitia mabasi ya wired Serial serial.

Wakati interface ya umeme na muundo wa data zinazotumiwa na panya zinazopatikana kwa sasa zinasimamiwa kwenye USB, zamani zimefautiana kati ya wazalishaji tofauti. Bonde la basi linatumia kadi ya interface yenye kujitolea ili kuunganishwa na PC ya IBM au kompyuta sambamba.

Matumizi ya Mouse katika maombi ya DOS yalikuwa ya kawaida baada ya kuanzishwa kwa Mouse ya Microsoft , kwa kiasi kikubwa kwa sababu Microsoft ilitoa kiwango cha wazi cha mawasiliano kati ya programu na programu ya dereva wa mouse. Kwa hivyo, maombi yoyote yaliyoandikwa kutumia kiwango cha Microsoft inaweza kutumia panya na dereva ambayo hutumia API hiyo, hata kama vifaa vya panya yenyewe havikubaliana na Microsoft. Dereva hutoa hali ya vifungo na umbali wa panya umehamia katika vitengo ambavyo nyaraka zake huita " mickeys ", [69] kama vile maktaba ya Allegro . [70]

Panya ya mapema

Panya ya kwanza ya pembe ya soko, kama vile Macintosh ya awali , Amiga , na Atari ST ilitumia kiunganisho cha-9 cha siri cha D-subminiature ili kutuma ishara za X na Y za usahihi za quadrature moja kwa moja, pamoja na pini moja kwa kila kitufe cha mouse. Panya ilikuwa kifaa rahisi cha optomechanical, na mzunguko wa kuamua ulikuwa kwenye kompyuta kuu.

Viunganisho vya DE-9 vilitengenezwa kuwa vya umeme na shangwe maarufu kwenye mifumo mingi ya 8-bit, kama vile Commodore 64 na Atari 2600 . Ingawa bandari zinaweza kutumika kwa madhumuni yote mawili, ishara lazima zifasiriwe tofauti. Matokeo yake, kuunganisha panya kwenye bandari ya furaha husababisha "furaha" kuendeleza kwa njia fulani, hata kama panya inakaa bado, wakati kuunganisha shangwe kwenye bandari la panya husababisha "mouse" iweze tu kuhamisha pixel moja katika kila mwelekeo.

Serial interface na itifaki

Kwa sababu PC ya IBM haikuwa na decoder ya quadrature iliyojengwa, panya za mapema za PC zilizotumia bandari ya serial ya RS-232 C ili kuwasiliana na harakati za panya zilizotengwa, pamoja na kutoa nguvu kwa nyaya za panya. Toleo la Shirika la Mouse Systems lilitumia itifaki ya tano-byte na iliunga mkono vifungo vitatu. Toleo la Microsoft linatumia itifaki ya tatu-byte na imesaidia vifungo viwili. Kutokana na kutofautiana kati ya itifaki hizo mbili, wazalishaji wengine waliuza panya za serial na kubadili mode: "PC" kwa MSC mode, "MS" kwa mode Microsoft. [71]

Apple Desktop Bus

Apple Macintosh Plus panya: beige mouse (kushoto), panya ya platinamu (kulia), 1986

Mnamo mwaka wa 1986 Apple ilianza kutekeleza basi ya Desktop ya Busuku ya Apple inayowezesha mchanganyiko wa daisy wa vifaa 16, ikiwa ni pamoja na panya nyingi na vifaa vingine kwenye basi moja bila udhibiti wowote. Ikiwa na panya moja tu ya data, basi ilitumia njia ya kupitishwa kwa mawasiliano ya kompyuta na panya na ikawa kama kiwango cha mifano ya kawaida (ikijumuisha idadi ya vituo vya yasiyo ya Apple) hadi 1998 wakati iMac ilijiunga na kubadili sekta nzima kwa kutumia USB . Kuanzia na Kinanda ya Kinanda ya Bronze PowerBook G3 Mei 1999, Apple imeshuka bandari ya nje ya ADB kwa ajili ya USB, lakini ilihifadhi uhusiano wa ADB ndani ndani ya PowerBook G4 kwa ajili ya mawasiliano na keyboard yake iliyojengwa na trackpad mpaka mapema 2005.

PS / 2 interface na itifaki ya

Bandari za usajili za PS / 2 za rangi-rangi; zambarau kwa ajili ya keyboard na kijani kwa panya

Pamoja na kuwasili kwa mfululizo wa IBM PS / 2 wa kompyuta binafsi mwaka 1987, IBM ilianzisha interface ya PS / 2 ya eponymous kwa panya na keyboards, ambayo wazalishaji wengine walitumia haraka. Mabadiliko yaliyoonekana zaidi yalikuwa ni matumizi ya pembe zote za 6-pin ya DIN , badala ya kiungo cha zamani cha 5-pin. Katika mode default (inayoitwa mode mkondo ) panya PS / 2 huwasiliana mwendo, na hali ya kila kifungo, kwa kutumia pakiti za 3-byte. [72] Kwa mwendo wowote, kifungo cha kifungo au kifungo cha kutolewa, panya PS / 2 inatuma, juu ya bandari ya serial bi-directional, mlolongo wa byte tatu, na muundo uliofuata:

Bit 7 Kidogo cha 6 Bit 5 Bit 4 Bit 3 Bit 2 Bit 1 Bit 0
Toka 1 YV XV YS XS 1 MB RB LB
Piga 2 X harakati
Piga 3 Y harakati

Hapa, XS na YS zinawakilisha bits za ishara za vectors vya harakati, XV na YV zinaonyesha kuongezeka kwa sehemu ya vector husika, na LB, MB na RB zinaonyesha hali ya kifungo cha kushoto, cha kati na cha haki cha mouse (1 = kilichosumbuliwa). Panya PS / 2 pia huelewa amri kadhaa za kurekebisha na kujipima, kugeuka kati ya njia tofauti za uendeshaji, na kubadili azimio la vectors vya mwendo wa taarifa.

IntelliMouse ya Microsoft inategemea ugani wa protolo ya PS / 2: itifaki ya ImPS / 2 au IMPS / 2 (kifungo huchanganya mawazo ya "IntelliMouse" na "PS / 2"). Inatumika kwa muundo wa kawaida wa PS / 2, kwa utangamano wa nyuma. Baada ya mwenyeji kutuma mlolongo maalum wa amri, inachukua muundo wa kupanuliwa ambao oto la nne hubeba habari kuhusu harakati za gurudumu. IntelliMouse Explorer hufanya kazi sawa, na tofauti ambayo pakiti zake za 4-byte zinaruhusu vifungo viwili vya ziada (kwa jumla ya tano). [73]

Wafanyabiashara wa panya pia hutumia muundo mwingine uliopanuliwa, mara nyingi bila kutoa nyaraka za umma. Pigo la dhoruba hutumia pakiti za 6-byte ambazo zinaweza kuonekana kama mlolongo wa pakiti mbili za kiwango cha 3-byte, kama vile dereva wa kawaida wa PS / 2 unaweza kuwatumia. [74] Kwa pembejeo ya 3-D (au 6-degree-ya-uhuru), wachuuzi wameongeza upanuzi wa vifaa na programu. Mwishoni mwa miaka ya 1990, Logitech iliunda ufuatiliaji wa msingi wa ultrasound ambao ulitoa usahihi wa 3D kwa usahihi wa milimita chache, ambayo ilifanya kazi vizuri kama kifaa cha pembejeo lakini imeshindwa kama bidhaa yenye faida. Mwaka wa 2008, Motion4U ilianzisha mfumo wake wa "OptiBurst" kwa kutumia kufuatilia IR kwa matumizi kama Plugin ya Maya (graphics software).

USB

Programu ya USB ya kawaida (Universal Serial Bus) na kontakt yake imetumiwa sana kwa panya; ni kati ya aina maarufu zaidi. [75]

Cordless au wireless

Panya zisizo na waya au zisizo na wire hupeleka data kupitia mionzi ya infrared (angalia IrDA ) au redio (ikiwa ni pamoja na Bluetooth na Wi-Fi ). Mpokeaji ameunganishwa na kompyuta kupitia bandari ya serial au USB, au inaweza kujengwa ndani (kama wakati mwingine ni bluetooth na WiFi [76] ). Kompyuta za kisasa zisizo za Bluetooth na zisizo za WiFi zisizo za WiFi hutumia kupokea USB. Baadhi ya haya yanaweza kuhifadhiwa ndani ya panya kwa ajili ya usafiri salama wakati haitumiwi, wakati nyingine, panya mpya hutumia wapokeaji wapya wa " nano ", iliyoundwa kuwa ndogo ya kutosha kubaki kuziba kwenye kompyuta wakati wa usafiri, huku bado ni kubwa kwa kutosha kwa urahisi ondoa. [77]

Mfano wa Logitech, panya ya kwanza ya wireless (1984). Kuonyeshwa kwenye Musée Bolo , EPFL
Panya ya Microsoft isiyo na waya iliyotolewa kwa kompyuta za daftari

Mipangilio ya mouse nyingi

Mifumo mingine inaruhusu panya mbili au zaidi zitumike mara moja kama vifaa vya pembejeo. 16-bit era nyumbani kompyuta kama Amiga alitumia hii kuruhusu michezo ya kompyuta na wachezaji wawili kuingiliana kwenye kompyuta sawa ( Lemmings na Settlers kwa mfano). Wazo sawa wakati mwingine hutumiwa katika programu ya ushirikiano , kwa mfano kuiga ubao mweupe ambao watumiaji wengi wanaweza kuteka bila kupitisha panya moja kote.

Microsoft Windows , tangu Windows 98 , imesaidia vifaa vingi vya kuashiria wakati huo huo. Kwa sababu Windows hutoa tu mshale wa skrini moja, kwa kutumia kifaa kimoja zaidi wakati mmoja inahitaji ushirikiano wa watumiaji au programu iliyoundwa kwa vifaa vingi vya kuingia.

Mara nyingi panya hutumiwa katika michezo ya kubahatisha mbalimbali kwa kuongezea vifaa vyenye vifaa ambavyo hutoa interfaces kadhaa za pembejeo.

Windows pia ina msaada kamili kwa maingiliano mengi ya pembejeo / panya kwa mazingira mbalimbali ya mtumiaji.

Kuanzia na Windows XP, Microsoft ilianzisha SDK kwa ajili ya kuendeleza programu ambayo inaruhusu vifaa vingi vya kuingia vinavyotumiwa wakati huo huo na cursors ya kujitegemea na pointi za uingizaji wa kujitegemea. [78]

Kuanzishwa kwa Vista na Microsoft Surface (sasa inajulikana kama Microsoft PixelSense ) ilianzisha seti mpya ya APIs za kuingiza zilizopitishwa kwenye Windows 7, na kuruhusu pointi 50 / cursor, zote zinazodhibitiwa na watumiaji wa kujitegemea. Pointi mpya ya pembejeo hutoa pembejeo ya jadi ya panya hata hivyo, walikuwa wamepangwa na teknolojia nyingine za pembejeo kama kugusa na picha katika akili. Wao hutoa kuratibu za 3D pamoja na shinikizo, ukubwa, kutembea, angle, mask, na hata bitmap ya picha ili kuona na kutambua hatua ya uingizaji / kitu kwenye skrini.

Kuanzia 2009, mgawanyiko wa Linux na mifumo mingine ya uendeshaji ambayo hutumia X.Org , kama OpenSolaris na FreeBSD , msaada wa alama za cursor / pembejeo 255 kupitia Multi-Pointer X. Hata hivyo, sasa hakuna mameneja wa dirisha husaidia Multi-Pointer X kuondoka ni relegated kwa matumizi ya desturi programu.

Pia kuna pendekezo la kuwa na operator moja kutumia panya mbili wakati huo huo kama njia ya kisasa zaidi ya kudhibiti graphics mbalimbali na maombi multimedia. [79]

Vifungo

Vifungo vya panya ni microswitches ambazo zinaweza kushinikizwa kuchagua au kuingiliana na kipengele cha interface kielelezo cha mtumiaji , na kuzalisha sauti inayochagua tofauti.

Tangu kote mwishoni mwa miaka ya 1990, kifungo cha tatu-button kilikuwa kiwango cha de facto. Watumiaji mara nyingi huajiri kifungo cha pili ili kuomba orodha ya mazingira katika interface ya mtumiaji wa programu ya kompyuta, ambayo ina chaguo hususan inayolingana na kipengele cha interface ambacho mshale wa panya sasa anakaa. Kwa default, kifungo cha msingi cha panya kinakaa upande wa kushoto wa panya, kwa manufaa ya watumiaji wa kulia; watumiaji wa mkono wa kushoto wanaweza kawaida kurekebisha usanidi huu kupitia programu.

Kusoma

Karibu panya wote sasa wana pembejeo iliyoingiliana hasa inayotarajiwa kupiga juu, kwa kawaida gurudumu la moja-moja ya digital au kubadili mwamba ambayo inaweza pia kuwa huzuni kufanya kitendo cha tatu. Ingawa sio kawaida, panya nyingi badala yake huwa na pembejeo mbili za mhimili kama vile gurudumu lenyewe, trackball , au touchpad .

Kasi ya kipanya

Mickeys kwa pili ni kitengo cha kipimo kwa mwelekeo wa kasi na mwendo wa panya ya kompyuta, [69] ambapo mwelekeo mara nyingi huelezwa kama "usawa" na "wima" mickey count. Hata hivyo, kasi inaweza pia kutaja uwiano kati ya saizi nyingi ambazo mshale huenda kwenye skrini na jinsi farasi huenda kwenye pedi ya panya, ambayo inaweza kuelezwa kama saizi kwa mickey, pixels kwa inchi , au saizi kwa sentimita .

Sekta ya kompyuta mara nyingi hupunguza unyeti wa panya kwa suala la hesabu kwa inch (CPI), ambazo zinajulikana kama dots kwa inch (DPI) - idadi ya hatua ya mouse itaelezea wakati inachochea inchi moja. Katika panya za mapema, vipimo hivi viliitwa vimea kwa inch (ppi). [39] Mickey awali alitaja moja ya hesabu hizi, au hatua moja ya kutatua ya mwendo. Ikiwa hali ya kufuatilia ya panya inahusisha kuhamisha mshale kwa pixel moja ya skrini au kwenye skrini kwenye hatua ya taarifa, basi CPI inalingana na DPI: dots ya mwendo wa mshale kwa inchi ya mwendo wa panya. CPI au DPI kama ilivyoripotiwa na wazalishaji inategemea jinsi wanavyofanya panya; juu ya CPI, kasi ya mshale huenda kwa harakati za panya. Hata hivyo, programu inaweza kurekebisha usikivu wa panya, na kufanya mshale usafiri haraka au polepole kuliko CPI yake. Programu ya hivi karibuni inaweza kubadilisha kasi ya mshale kwa nguvu, kwa kuzingatia kasi kabisa ya mouse na harakati kutoka hatua ya mwisho ya kuacha. Katika programu nyingi, mfano kuwa majukwaa ya Windows, mipangilio hii inaitwa "kasi," ikimaanisha "usahihi wa mshale". Hata hivyo, baadhi ya mifumo ya uendeshaji hutaja mpangilio huu "uharakishaji", jina la kawaida la OS OS. Jina hili si sahihi. Kuongezeka kwa kipanya katika programu nyingi za panya inahusu mabadiliko kwa kasi ya mshale baada ya muda wakati harakati ya panya ni mara kwa mara.

Kwa programu rahisi, wakati panya itaanza kuhamia, programu itahesabu idadi ya "hesabu" au "mickeys" iliyopatikana kutoka kwenye panya na itahamisha mshale kwenye skrini kwa namba za pixels (au kuzidi kwa kiwango cha kiwango, kawaida chini ya 1). Mshale utaondoka polepole kwenye skrini, kwa usahihi mzuri. Wakati harakati ya panya hupitia thamani iliyowekwa kwa kizingiti fulani, programu itaanza kuhamisha mshale kwa haraka, kwa sababu kubwa zaidi. Kwa kawaida, mtumiaji anaweza kuweka thamani ya kiwango cha pili cha kiwango kwa kubadilisha "kasi" ya kuweka.

Mifumo ya uendeshaji wakati mwingine hutumia kasi, inayoitwa " ballistics ", kwa mwendo ulioelezwa na panya. Kwa mfano, matoleo ya Windows kabla ya Windows XP mara mbili yaliripoti maadili juu ya kizingiti kinachosakinishwa, na kisha hiari yao mara mbili tena juu ya kizingiti cha pili kinachowezekana. Uchanganyiko huu hutumiwa tofauti katika maelekezo ya X na Y, na kusababisha majibu yasiyo ya mwelekeo . [80]

mousepads

Panya ya awali ya Engelbart haikuhitaji mousepad; [81] panya ilikuwa na magurudumu mawili makubwa ambayo yanaweza kuzunguka juu ya uso wowote. Hata hivyo, panya nyingi za baadaye zinazoanza na panya ya chuma roller zimehitaji mousepad kwa utendaji mzuri.

Kipindi cha panya, nyongeza ya kawaida ya panya, inaonekana mara kwa mara kwa kushirikiana na panya za mitambo, kwa sababu ili kuendelea vizuri mpira unahitaji msuguano zaidi kuliko nyuso za dawati za kawaida hutoa. Kinachojulikana kama "vigumu mousepads" kwa gamers au panya za macho / laser pia zipo.

Wengi macho na macho laser hazihitaji pedi. Ikiwa unatumia mousepad ngumu au laini na panya macho ni kwa kiasi kikubwa suala la upendeleo wa kibinafsi. Upungufu mmoja hutokea wakati uso wa dawati hujenga matatizo kwa kufuatilia macho au laser, kwa mfano, uso wa uwazi au wa kutafakari.

Katika sokoni

Panya za kompyuta zilizojengwa kati ya 1986 na 2007

Karibu 1981 Xerox ni pamoja na panya na Xerox Star yake , kulingana na panya iliyotumiwa miaka ya 1970 kwenye kompyuta ya Alto katika Xerox PARC . Sun Microsystems , Symbolics , Lisp Machines Inc., na Tektronix pia walitumia vituo vya kazi na panya, kuanzia mwaka 1981. Baadaye, aliongoza kwa Star, Apple Computer ilitoa Apple Lisa , ambayo pia ilitumia panya. Hata hivyo, hakuna bidhaa hizo zilifikia mafanikio makubwa. Tu kwa kutolewa kwa Apple Macintosh mwaka 1984 panya kuona usambazaji mkubwa. [82]

Mfumo wa Macintosh, [83] ufanisi wa biashara na ushawishi wa kitaalam, ulisababisha wachuuzi wengine wengi kuanza kuzalisha panya au ikiwa ni pamoja na bidhaa zao za kompyuta (kwa 1986, Atari ST , Amiga , Windows 1.0 , GEOS kwa Commodore 64 , na Apple IIGS ). [84]

Utekelezaji mkubwa wa interfaces ya mtumiaji wa graphic katika programu ya miaka ya 1980 na 1990 ilifanya panya zote lakini muhimu kwa kudhibiti kompyuta. Mnamo Novemba 2008, Logitech ilijenga mouse yao ya bilioni. [85]

Tumia katika michezo

Logitech G5 laser mouse iliyoundwa kwa ajili ya michezo ya kubahatisha

Jumuiya ya Classic Mac OS Accessory Puzzle mwaka 1984 ilikuwa mchezo wa kwanza iliyoundwa mahsusi kwa panya. [86] Kifaa mara nyingi hufanya kazi kama interface kwa michezo ya kompyuta yenye kompyuta na wakati mwingine kwa vidole vya mchezo wa video .

Kwanza risasi kwa nafsi

Vipindi vya ramprogrammen kawaida huwapa mikopo kwa udhibiti tofauti na wakati huo huo wa harakati ya mchezaji na lengo, na kwenye kompyuta hii kwa kawaida imefanikiwa kwa mchanganyiko wa keyboard na panya. Wachezaji kutumia mhimili wa X wa panya kwa kuangalia (au kugeuka) kushoto na kulia, na mhimili wa Y kwa kuangalia juu na chini; keyboard hutumiwa kwa pembejeo na pembejeo za ziada.

Wachezaji wengi wa muziki wa risasi wanapendelea panya juu ya fimbo ya analog ya mchezo kwa sababu panya ni kifaa cha uingizaji wa mstari, ambayo inaruhusu kudhibiti haraka na sahihi. Kushikilia fimbo katika nafasi iliyotolewa hutoa harakati zinazoendana na mara kwa mara au mzunguko, yaani pato ni muhimu ya pembejeo ya mtumiaji, na inahitaji muda huo uweke kutembea au kutoka kwa nafasi yake ya null kabla ya pembejeo hii inaweza kutolewa; Kwa upande mwingine, pato la panya moja kwa moja na mara moja linahusiana na jinsi mbali inavyohamishwa katika mwelekeo fulani (mara nyingi huongezeka kwa "kasi" ya sababu inayotokana na jinsi panya imehamishwa haraka). Athari ya hii ni kwamba panya inafaa kwa harakati ndogo, sahihi; harakati kubwa, za haraka; na haraka, harakati za msikivu; yote ambayo ni muhimu katika michezo ya kubahatisha shooter. [87] Faida hii pia inaendelea kwa digrii tofauti na mitindo sawa ya mchezo kama vile wapigaji wa tatu .

Vipindi vingine vya michezo visivyofaa au injini za mchezo vina kasi za kasi na uingizaji ambazo huzalisha kwa kasi kwa njia isiyo ya kawaida, isiyo ya kawaida, au hata wakati hutumiwa na panya badala ya kifaa chako cha kuingilia chaguo msingi cha jukwaa cha asili. Kulingana na jinsi gani msimamo huu uliosababishwa sana, watumiaji wa ndani wa ndani au programu ya nje ya 3 wanaweza kuitengeneza. [88]

Kutokana na kufanana kwao kwenye kielelezo cha WIMP cha picha ya desktop ambacho panya zilipangwa awali, na asili yao ya mchezo wa meza ya meza , michezo ya mkakati wa kompyuta huchezwa mara nyingi na panya. Hasa, mkakati wa muda halisi na michezo ya MOBA huhitaji kawaida kutumia panya.

Kitufe cha kushoto kawaida hudhibiti moto wa msingi. Ikiwa mchezo unasaidia modes nyingi za moto, kifungo haki mara nyingi hutoa moto wa sekondari kutoka silaha iliyochaguliwa. Michezo yenye mode moja ya moto moja kwa moja huweka ramani ya moto ya sekondari kwa chuma . Katika michezo mingine, kifungo cha kulia kinaweza pia kuomba vifaa kwa silaha fulani, kama kuruhusu upatikanaji wa upeo wa bunduki la sniper au kuruhusu kuimarisha bayonet au silencer.

Gamers wanaweza kutumia gurudumu la kitabu kwa kubadilisha silaha (au kwa kudhibiti ukubwa-zoom ukuzaji, katika michezo ya zamani). Juu ya michezo ya kwanza ya mchezaji wa michezo, programu inaweza pia kuwapa kazi zaidi kwenye vifungo vya ziada kwenye panya na udhibiti zaidi ya tatu. Kibodi kawaida hudhibiti harakati (kwa mfano, WASD kwa kuhamia mbele, kushoto, nyuma na kulia, kwa mtiririko huo) na kazi nyingine kama kubadilisha msimamo. Kwa kuwa panya hutumikia lengo, panya ambayo inafuatilia harakati kwa usahihi na kwa chini (latency) itawapa mchezaji faida juu ya wachezaji walio na panya sahihi au polepole. Katika hali nyingine, kifungo cha mouse haki kinaweza kutumika kusonga mchezaji mbele, ama badala ya, au kwa kushirikiana na usanidi wa kawaida wa WASD .

Mechi nyingi zinawapa wachezaji fursa ya kupiga ramani ya uchaguzi wao wenyewe wa ufunguo au kifungo kwenye udhibiti fulani. Njia ya awali ya wachezaji, mzunguko wa mduara , aliona mchezaji akiendelea kupiga mbio wakati akiwa na lengo na kupiga risasi kwa mpinzani kwa kutembea kwenye mzunguko karibu na mpinzani na mpinzani katikati ya mduara. Wachezaji wanaweza kufikia hili kwa kuzingatia ufunguo wa kusafirisha wakati wakipigania panya kuelekea mpinzani.

Michezo kutumia panya kwa pembejeo ni maarufu sana kwamba wazalishaji wengi hufanya panya hasa kwa ajili ya michezo ya kubahatisha. Panya hiyo inaweza kuwa na uzito wa kurekebishwa, vipengele vya juu vya azimio au laser, vifungo vya ziada, sura ya ergonomic, na vipengele vingine kama vile CPI inayoweza kubadilishwa. Bungees ya Mouse hutumiwa kwa kawaida na panya za michezo ya kubahatisha kwa sababu huondoa uchungu wa cable.

Mipira mingi, kama washambuliaji wa kwanza au wa tatu, wana mazingira yaliyoitwa "invert mouse" au sawa (sio kuchanganyikiwa na "inversion ya kifungo", wakati mwingine hufanyika na watumiaji wa kushoto ) ambayo inaruhusu mtumiaji kutazama chini kwa kusonga panya mbele na juu kwa kusonga nyuma ya panya (kinyume cha harakati zisizoingizwa). Mfumo huu wa udhibiti unafanana na vijiti vya udhibiti wa ndege, ambapo kuunganisha nyuma husababisha lami juu na kusukuma mbele husababisha lami chini; furaha za kompyuta pia zinaiga udhibiti huu wa udhibiti.

Baada ya kugundua kibiashara ya Programu ya Adhabu , ambayo haikuunga mkono lengo la wima, Marathon ya Bungie ya mshindani akawa shooter wa kwanza wa mtu wa kwanza ili kusaidia kutumia panya kwa lengo la juu na chini. [89] Michezo ya kutumia injini ya Kujenga ilikuwa na chaguo la kugeuza mhimili wa Y. Kipengele cha "kugeuza" kwa kweli kilifanya panya kutenda kwa namna ambazo watumiaji sasa kuzingatia kama zisizoingizwa (kwa default, kusonga mbele ya panya kunasababisha kuangalia chini). Muda mfupi baadaye, id Programu iliyotolewa Quake , ambayo ilianzisha Geuza kipengele kama watumiaji sasa kujua.

Home consoles

Mnamo mwaka wa 1988, VTech Socrates ya video ya video ya video ya console ilionyesha panya ya wireless na pedi ya panya iliyoambatanishwa kama mtawala wa hiari aliyetumiwa kwa baadhi ya michezo. Mwanzoni mwa miaka ya 1990, mfumo wa mchezo wa video wa Super Nintendo Burudani unaonyesha panya kwa kuongeza watawala wake. Mchezo wa rangi ya Mario hasa kutumika uwezo wa panya [90] kama alivyofanya mrithi wake kwenye N64 . Sega iliyotolewa panya rasmi kwa ajili ya Drive yao ya Mwanzo / Mega , Saturn na Dreamcast consoles. NEC iliuza panya rasmi kwa PC Engine na PC-FX . Sony iliyotolewa panya rasmi ya bidhaa kwa console ya PlayStation , iliyojumuisha moja pamoja na kitanda cha PlayStation 2 , pamoja na kuruhusu wamiliki kutumia karibu yoyote USB mouse na PS2 , PS3 , na PS4 . Wii ya Nintendo pia imeongeza hii kwenye sasisho la baadaye la programu, lililohifadhiwa kwenye Wii U.

Tazama pia

  • Ufikiaji wa kompyuta
  • Mchapishaji
  • Kompyuta kibao
  • Utambuzi wa ishara
  • Mahusiano ya kibinadamu- HCI (HCI)
  • Orodha ya panya zisizo na waya na wapokeaji wa nano
  • Funguo za Mouse
  • Ufuatiliaji wa kipanya
  • Inaonyesha fimbo
  • Panya ya mzunguko
  • Kompyuta

Marejeleo

  1. ^ B Kiingereza ya Oxford, "panya", maana 13
  2. ^ B c Bardini, Thierry (2000). Bootstrapping: Douglas Engelbart, Mabadiliko, na Mwanzo wa Computing binafsi . Stanford: Stanford University Press . p. 98. ISBN 978-0-80473871-2 .
  3. ^ B Kiingereza, William K .; Engelbart, Douglas C .; Huddart, Bonnie (Julai 1965). Udhibiti wa Udhibiti wa Kompyuta (Ripoti ya Mwisho) . Hifadhi ya Menlo: Taasisi ya Utafiti wa Stanford . p. 6 . Ilifutwa 2017-01-03 .
  4. ^ "Ufafanuzi wa Mouse" . 2011 . Ilifutwa 2011-07-06 .
  5. ^ Licklider, JCR (Aprili 1968). "Kompyuta kama Kifaa cha Mawasiliano" (PDF) . Sayansi na Teknolojia .
  6. ^ B Copping, Jasper (2013/07/11). "Briton: 'Nimebaini panya ya kompyuta miaka 20 kabla ya Wamarekani ' . Telegraph . Ilifutwa 2013-07-18 .
  7. ^ B Hill, Peter CJ, ed. (2005-09-16). "RALPH BENJAMIN: Mahojiano yaliyoongozwa na Peter CJ Hill" (Mahojiano). Mahojiano # 465. IEEE Historia Center, Taasisi ya umeme na elektroniki Wahandisi, Inc. Ilifutwa 2013-07-18 .
  8. ^ Vardalas, J. (1994). "Kutoka DATAR hadi FP-6000: Mabadiliko ya teknolojia katika mazingira ya viwanda vya Canada" . IEEE Annals ya Historia ya Kompyuta . 16 (2): 20-30. Nini : 10.1109 / 85.279228 .
  9. ^ Mpira, Norman R .; Vardalas, John N. (1993), Ferranti-Packard: Wapainia katika Uzalishaji wa Umeme wa Canada , McGill-Queen's Press
  10. ^ "FP-6000 - Kutoka DATAR hadi FP-6000" . ieee.ca.
  11. ^ B c d Bardini, Thierry (2000). Bootstrapping: Douglas Engelbart, Mabadiliko, na Mwanzo wa Computing binafsi . Stanford: Stanford University Press . p. 95. ISBN 978-0-80473871-2 .
  12. ^ Ceruzzi, Paul E. (2012). Kompyuta: Historia ya Concise . Cambridge, MA: MIT Press . p. 121. ISBN 978-0-26231039-0 .
  13. ^ Rheingold, Howard (2000). Jumuiya ya Virtual: Kuendesha nyumba kwenye Frontier ya Electronic . Cambridge, MA: MIT Press . p. 64. ISBN 978-0-26226110-4 .
  14. ^ Lyon, Mathayo; Hafner, Katie (1998). Ambapo Wahudumu Wanaendelea Kufikia Mwishoni: Matukio ya Mtandao . New York: Simon & Schuster. p. 78. ISBN 978-0-68487216-2 .
  15. ^ Hey, Tony; Pápay, Gyuri (2015). Ulimwengu wa Kompyuta: Safari kupitia Mapinduzi . New York: Cambridge University Press. p. 162. ISBN 978-1-31612322-5 .
  16. ^ Atkinson, Paul (2010). Kompyuta . London: Vitabu vya Reaktion. p. 63. ISBN 978-1-86189737-4 .
  17. ^ Khazan, Olga (2013-07-03). "Douglas Engelbart, mtaalamu wa kompyuta na mvumbuzi wa panya, anafa kwa 88" . Washington Post . Kampuni ya WP . Ilipatikana 2017-01-18 .
  18. ^ Markoff, John (2013-07-03). "Mtazamo wa Kompyuta ambao aliingiza Mouse" . The New York Times . New York: Kampuni ya New York Times . Ilipatikana 2017-01-18 .
  19. ^ Arnold, Laurence (2013-07-03). "Douglas Engelbart, Muumba wa Kompyuta Mouse, Mtazamaji, Anakufa kwa 88" . Bloomberg . Bloomberg LP . Ilipatikana 2017-01-18 .
  20. ^ Chappell, Bill. "Mvumbuzi wa Kufa kwa Mouse za Kompyuta, Doug Engelbart Alikuwa na 88" . Njia mbili: Kuvunja Habari kutoka NPR . Washington, DC: NPR . Ilipatikana 2017-01-18 .
  21. ^ Edwards, Benj (2008-12-09). "Panya ya kompyuta inarudi 40" . Macworld . Ilifutwa 2009-04-16 .
  22. ^ " " Mouses "vs" panya " " . Kituo cha Kujifunza Mwisho Na Rasilimali . Ilifutwa 2017-07-09 .
  23. ^ Maggie, Shibi (2008-07-17). "Semaheri kwa panya ya kompyuta" . BBC News . Ilifutwa 2008-07-17 .
  24. ^ Engelbart; Landau; Clegg, Kuendeleza Ushauri Pamoja
  25. ^ "Demo Iliyobadilisha Dunia" . Kituo cha Smithsonian . Ilifutwa 2013-01-03 .
  26. ^ "Panya ya kwanza - Courier ya CERN" . cerncourier.com . Ilifutwa mwaka 2015-06-24 .
  27. ^ Engelbart, Douglas C. (Machi 1967), Mbinu za Uchaguzi-Uchaguzi wa Kudhibiti Nakala , Shughuli za IEEE kwa Vitu vya Binadamu kwenye Duka, pp. 5-15 , ilipatikana 2013-03-26
  28. ^ Engelbart, Christina. Mbinu za Uchaguzi - Uchaguzi wa Nakala - 1967 (AUGMENT, 133184) - Doug Engelbart Taasisi " . dougengelbart.org . Ilifutwa 2016-03-15 .
  29. ^ B c d Bulow, Ralf (2009/04/28). "Auf den Spuren der deutschen Computermaus" [Katika hatua za Kijerumani kompyuta mouse] (katika Ujerumani). Heise Verlag . Ilifutwa 2013-01-07 .
  30. ^ "SIG-100 video terminal na panya" .
  31. ^ "Rollkugel ya Telefunken ' " . oldmouse.com.
  32. ^ Dhahabu, Virginia. "Tuzo ya Timu ya ACM inakwenda kwa Muumba wa Kompyuta ya Kwanza ya Binafsi" . Chama cha Mitambo ya Computing . Imehifadhiwa kutoka kwa asili tangu 2010-03-09 . Iliondolewa 2011-01-11 .
  33. ^ Markoff, John (1982-05-10). "Panya za kompyuta zinazunguka nje ya maabara ya R & D" . InfoWorld . pp. 10-11 . Ilifutwa mwaka 2015-08-26 .
  34. ^ "Miaka 30 ya Microsoft Hardware" . Microsoft . Ilifutwa 2012-07-15 .
  35. ^ Dvorak, John C. (1984-02-19). "Mac inakutana na Waandishi wa habari" . Mkaguzi wa San Francisco .
  36. ^ B "Jinsi ya kutumia kompyuta yako panya" . dummies.com . Ilifutwa 2013-12-11 .
  37. ^ "Doug Engelbart: Baba wa Mouse (mahojiano)" . Ilifutwa 2007-09-08 .
  38. ^ Wadlow, Thomas A. (Septemba 1981). "Kompyuta ya Xerox Alto". BYTE . 6 (9): 58-68.
  39. ^ B "Xerox Mouse Kibiashara" . Kufanya Macintosh: Teknolojia na Utamaduni katika Silicon Valley .
  40. ^ "Hawley Mark II X063X Mouses" . oldmouse.com .
  41. ^ "Honeywell mitambo panya" . Imehifadhiwa kutoka kwa asili ya 2007-04-28 . Ilifutwa 2007-01-31 .
  42. ^ "Honeywell mouse patent" . Ilifutwa 2007-09-11 .
  43. ^ "Mouse Keytronic 2HW73-1ES" . Ilifutwa 2007-01-31 .
  44. ^ . News.softpedia.com. 1970-11-17 http://news.softpedia.com/news/Of-Mice-and-Men-and-PCs-43129.shtml . Ilifutwa 2010-05-29 . Ukosefu au tupu |title= ( msaada )
  45. ^ "Uvumbuzi, panya ya kompyuta - tovuti ya CNN" . Imehifadhiwa kutoka kwa asili ya 2005-04-24 . Ilifutwa 2006-12-31 .
  46. ^ B "kompyuta panya mvumbuzi akifa katika Vaud" . World Radio Uswisi . 2009-10-14. Imehifadhiwa kutoka kwa asili tangu 2011-07-07 . Ilifutwa 2009-10-28 .
  47. ^ Caruso, Denise (1984-05-14). "Watu" . InfoWorld . InfoWorld Media Group, Inc. 6 (20): 16. ISSN 0199-6649 .
  48. ^ http://www.freepatentsonline.com/4787051.html
  49. ^ "Patent mpya - Mouse ya Inertial sana" . Ilifutwa 2006-12-31 .
  50. ^ Bowman, Doug A .; Kruijff, Ernst; Poupyrev, Ivan (2005). Usanidi wa watumiaji wa 3D . Addison-Wesley . p. 111. ISBN 978-0-201-75867-2 .
  51. ^ Krar, Stephen F .; Gill, Arthur (2003). Kuchunguza teknolojia ya teknolojia ya juu . Viwanda Press, Inc. pp. 8-6-4. ISBN 978-0-8311-3150-0 .
  52. ^ . Byte.com https://web.archive.org/web/20081224094906/http://www.byte.com/art/9602/sec17/art6.htm . Imehifadhiwa kutoka kwa asili ya 2008-12-24 . Ilifutwa 2010-05-29 . Ukosefu au tupu |title= ( msaada )
  53. ^ "Space Ball" . Vrlogic.com. Imehifadhiwa kutoka kwa asili tangu 2011-07-16 . Ilifutwa 2010-05-29 .
  54. ^ "mshikamano" . axsotic.de . Ilifutwa 2011-02-09 .
  55. ^ Heckner, T .; Kessler, C .; Egersdörfer, S .; Monkman, GJ (14-16 Juni 2006). "Jukwaa la msingi la kompyuta kwa uchambuzi wa tactile actuator". Actuator'06, Bremen.
  56. ^ " Kibao cha Digitizer Definition" . PC Magazine . Ilifutwa mwaka 2015-10-19 .
  57. ^ "Evoluent VerticalMouse Vertical Mouse ergonomic mouse ergonomic kompyuta mouse carpal tunnel syndrome repetitive stress disorder RSI" . evoluent.com .
  58. ^ Wataalamu wa bidhaa. "Mouse Handshoe (Original)" . ergocanada.com .
  59. ^ McCracken, Harry. "Ushahidi wa Mtumiaji wa Teknolojia ya Kushoto" . Muda . Ilifutwa mwaka 2015-08-15 .
  60. ^ Funzo katika Chuo Kikuu cha Jimbo la Wichita : "Kuchunguza Matumizi ya Muda wa Kwanza wa RollerMouse" [1] , ya 2003-12-08, iliyopakiwa 2014-07-11
  61. ^ "Windows 8 Jinsi-kwa: Panya" . Vifaa vya Microsoft . Microsoft .
  62. ^ "Matumizi sahihi na madhumuni ya uzito wa panya" . Mtumiaji Mkubwa . Ilifutwa 2013-03-10 .
  63. ^ "Ukurasa wa Bidhaa wa Mad Cat RAT 9:" . Ilifutwa mwaka 2014-12-25 .
  64. ^ Adams, Thomas. "Mtazamo wa pembeni: Logitech G600 MMO ya michezo ya kubahatisha" . MchezoZone . Ilifutwa 2013-08-09 .
  65. ^ "Gaming PC 101: Mouse Grip Styles" . Digital Storm Online, Inc.
  66. ^ "Mtego wa mitende" . Mwongozo wa Ergonomics . Razer . Ilifutwa 2013-08-12 .
  67. ^ "Mtego wa claw" . Mwongozo wa Ergonomics . Razer . Ilifutwa 2013-08-12 .
  68. ^ "Mtego wa vidole" . Mwongozo wa Ergonomics . Razer . Ilifutwa 2013-08-12 .
  69. ^ B interfacing kwa mouse.sys Kupatikana 2011/10/08.
  70. ^ Shawn Hargreaves et al. Mwongozo wa Allegro: Mifumo ya Mouse iliyohifadhiwa 2012-04-15 kwenye Machine Wayback .. Ilifikia 2011-10-08.
  71. ^ FreeDOS-32 - Mteja wa Kipengee cha Serial Iliyohifadhiwa 2009-03-02 kwenye Mashindano ya Wayback .
  72. ^ Chapweske, Adam (2003-04-01). "Ushauri wa Uhandisi wa Kompyuta - PS / 2 Mouse Interface" . Kompyuta-engineering.org . Ilifutwa 2013-03-10 .
  73. ^ Rudishwa tarehe 31 Desemba 2006 iliyohifadhiwa 2008-04-08 kwenye mashine ya Wayback .
  74. ^ . Win.tue.nl http://www.win.tue.nl/~aeb/linux/kbd/scancodes-13.html . Ilifutwa 2010-05-29 . Ukosefu au tupu |title= ( msaada )
  75. ^ Gan, Jon (Novemba 2007). "USB: Hadithi ya Mafanikio ya Teknolojia" . HWM . Magazeti ya SPH: 114. ISSN 0219-5607 .
  76. ^ "Targus" . targus.com .
  77. ^ Johnston, Lisa. "Nini Mpokeaji wa Nano Watafuta?" . Ilifutwa 2010-09-03 .
  78. ^ "Multip Mouse SDK" . Microsoft . Ilipatikana 2012-08-05 .
  79. ^ Nakamura, S .; Tsukamoto, M .; Nishio, S. (26-28 Agosti 2001). Kubuni na utekelezaji wa mfumo wa panya mbili kwa mazingira ya Dirisha . Mkutano wa IEEE Pacific Rim juu ya Mawasiliano, Kompyuta na Usindikaji wa Ishara. 1 . IEEE. pp. 204-207. doi : 10.1109 / PACRIM.2001.953558 .
  80. ^ "Pointer ballistics kwa Windows XP" . Duka la Duka la Msanidi wa Vifaa vya Windows . Microsoft . 2002 . Ilipatikana 2010-04-29 .
  81. ^ Guy, Eric "Unit24". "Ushindi wa Corepad & Deskpad XXXL" . Ilifutwa 2007-10-03 .
  82. ^ Chan, Andrew (Novemba 2004). "Phenomenon ya Macintosh: Kuadhimisha Miaka Ishirini ya Kompyuta za Wengi za Adored World" . HWM : 74-77.
  83. ^ Gladwell, Malcolm (2011-05-16). "Hadithi ya Uumbaji - Xerox PARC, Apple, na ukweli kuhusu uvumbuzi" . New Yorker . Ilipatikana 2011-08-31 . Panya ilikuwa imetengenezwa na mwanasayansi wa kompyuta Douglas Engelbart, iliyoandaliwa na Xerox PARC, na ilitengenezwa kwa Apple
  84. ^ Booth, Stephen A. (Januari 1987). "Colorful New Apple" . Mechanics maarufu . 164 (1): 16. ISSN 0032-4558 .
  85. ^ Shibi, Maggie (2008-12-03). "Panya ya bilioni ya Logitech" . BBC News . Ilifutwa 2010-05-29 .
  86. ^ Mace, Scott (1984-05-07). "Katika sifa ya Classics" . InfoWorld . p. 56 . Ilifutwa mwaka 2015-02-06 .
  87. ^ Chris Klochek na I. Scott MacKenzie (2006). Hatua za utendaji za watawala wa mchezo katika mazingira matatu . Majadiliano ya Interface Graphics 2006. pp. 73-79. Shirikisho la Taarifa ya Canada. ISBN 1-56881-308-2
  88. ^ "Glossary: ​​kasi ya panya - PCGamingWiki PCGW - mende, kurekebisha, shambulio, mods, viongozi na maboresho kwa kila mchezo wa PC" . PCGamingWiki . Ilifutwa 2015-07-26 .
  89. ^ "Matumizi ya Kwanza ya Freelook katika ramprogrammen" . Guinness World Records . Ilifutwa mwaka 2015-10-17 .
  90. ^ Phillips, Casey (2011-08-19). "Super Nostalgia: Gamers za Mitaa Fikiria Kumbuka Nintendo Nzuri juu ya Maadhimisho Ya 20" . Press Bure Times . Ilifutwa mwaka 2015-10-18 .

Kusoma zaidi

Viungo vya nje

  • Video sehemu ya Mama wa Maonyesho wote na Doug Engelbart kuonyesha kifaa tangu 1968